Пропозиція ротації міст у сезоні 1

Слот ротації — це пріоритет захоплення, а не гарантія володіння.

Пропозиція для сезону 1

Пропозиція ротації міст у сезоні 1

П’ятитижнева черговість дозволяє справедливо розподілити доступ до трьох найцінніших міст із бонусами розвитку, але в сезоні 1 автоматична передача неможлива. Кожен слот надає захищений пріоритет захоплення, коли маршрут, таймер захисту та вікно захоплення дозволяють передати місто за правилами гри.

Слот ротації — це пріоритет захоплення, а не гарантія володіння.
N1🔬 Швидкість досліджень +20% N2🏗️ Швидкість будівництва +20% N3⚔️ Швидкість навчання +5%

Фортеці: шлях до захоплення міста

Захоплювати всі фортеці не потрібно. Для оголошення війни місту ваш альянс має володіти хоча б однією сусідньою військовою фортецею на зв’язному маршруті.

  1. Почніть із військової фортеці рівня 1: її захоплення створює першу територію альянсу.
  2. Захоплюйте наступні фортеці вздовж зв’язного маршруту до потрібного міста. Перевірте, що сусідня з містом фортеця належить саме альянсу, який захоплюватиме місто.
  3. Коли місто стане доступним, оголосіть війну, знищте загони нейтрального гарнізону та оборону міста. Закріпіть місто за альянсом і захистіть маршрут.

Кожне захоплене місто рівня 1–5 додає 1 місце до ліміту військових фортець альянсу. Просувайтеся через потрібні міста й фортеці; залишайте старі фортеці лише тоді, коли вони більше не підтримують чинний маршрут.

Аванпости (Outposts) — окремі цілі події Raid the Radiated Zone. Їх захоплення саме по собі не замінює зв’язок через військову фортецю, необхідний для оголошення війни місту.

Бонуси до ресурсів: посібник згадує бонуси аванпостів і список міст альянсу, але не містить таблиці ресурсних бонусів військових фортець та їхніх точних позицій. Перевіряйте тип об’єкта та його ресурсний бонус у грі; неперевірені відсотки клітинкам сірої сітки не присвоєні.

Для ротації заздалегідь підготуйте доступ кожного альянсу-одержувача до призначеного міста. Сусідня фортеця попереднього власника або дружнього альянсу не виконує вимогу про власну фортецю. Разом із графіком міст погодьте маршрути й опорні фортеці; зберігайте зв’язність маршруту.

Джерело: посібник, розділ 10, стор. 16–17 (PDF)

Сервер 52 · Сезон 1

Карта міст сезону 1

На оновленій карті 81 місто рівнів 1–7. Виділені міста N1, N2 та N3 пропонується включити до ротації.

Сіра сітка: умовна схема планування фортець N1 + N2 · Парна ротація топ-10 N3 · Ротація місць 11–15 P1 · Палац — окреме управління
F 🌾 Виробництво їжіM 🔩 Виробництво металуC 🪙 Виробництво монетG ⛏️ Швидкість зборуB 🏗️ Швидкість будівництваR 🔬 Швидкість дослідженьT ⚔️ Швидкість навчанняS 🚚 Швидкість маршу
Карта міст сезону 1 Сітка сезону 1 з 81 містом, центральним палацом і виділеними містами ротації N1, N2 та N3. V1 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V1 F +5% V2 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V2 M +5% V3 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V3 F +5% V4 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V4 M +5% V5 · Село · Рів. 1 · Виробництво монет +5% V5 C +5% V6 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V6 M +5% V7 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V7 F +5% V8 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V8 M +5% V9 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V9 F +5% V10 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V10 M +5% V11 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V11 F +5% V12 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V12 M +5% V13 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V13 F +5% V14 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V14 M +5% V15 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V15 F +5% V16 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V16 M +5% V17 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V17 F +5% V18 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V18 M +5% V19 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V19 F +5% V20 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V20 M +5% V21 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V21 M +5% V22 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V22 F +5% V23 · Село · Рів. 1 · Виробництво їжі +5% V23 F +5% V24 · Село · Рів. 1 · Виробництво металу +5% V24 M +5% T1 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T1 C +5% T2 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T2 C +5% T3 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T3 C +5% T4 · Містечко · Рів. 2 · Швидкість збору +5% T4 G +5% T5 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T5 C +5% T6 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T6 C +5% T7 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T7 C +5% T8 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T8 C +5% T9 · Містечко · Рів. 2 · Швидкість збору +5% T9 G +5% T10 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T10 C +5% T11 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T11 C +5% T12 · Містечко · Рів. 2 · Швидкість збору +5% T12 G +5% T13 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T13 C +5% T14 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T14 C +5% T15 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T15 C +5% T16 · Містечко · Рів. 2 · Швидкість збору +5% T16 G +5% T17 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T17 C +5% T18 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T18 C +5% T19 · Містечко · Рів. 2 · Виробництво монет +5% T19 C +5% T20 · Містечко · Рів. 2 · Швидкість збору +5% T20 G +5% A1 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A1 F +10% A2 · Парк · Рів. 3 · Виробництво металу +10% A2 M +10% A3 · Парк · Рів. 3 · Виробництво монет +10% A3 C +10% A4 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A4 F +10% A5 · Парк · Рів. 3 · Виробництво металу +10% A5 M +10% A6 · Парк · Рів. 3 · Виробництво монет +10% A6 C +10% A7 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A7 F +10% A8 · Парк · Рів. 3 · Виробництво металу +10% A8 M +10% A9 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A9 F +10% A10 · Парк · Рів. 3 · Виробництво монет +10% A10 C +10% A11 · Парк · Рів. 3 · Виробництво монет +10% A11 C +10% A12 · Парк · Рів. 3 · Виробництво металу +10% A12 M +10% A13 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A13 F +10% A14 · Парк · Рів. 3 · Виробництво металу +10% A14 M +10% A15 · Парк · Рів. 3 · Виробництво монет +10% A15 C +10% A16 · Парк · Рів. 3 · Виробництво їжі +10% A16 F +10% M1 · Музей · Рів. 4 · Виробництво їжі +15% M1 F +15% M2 · Музей · Рів. 4 · Швидкість збору +15% M2 G +15% M3 · Музей · Рів. 4 · Виробництво металу +15% M3 M +15% M4 · Музей · Рів. 4 · Виробництво монет +15% M4 C +15% M5 · Музей · Рів. 4 · Швидкість збору +15% M5 G +15% M6 · Музей · Рів. 4 · Виробництво їжі +15% M6 F +15% M7 · Музей · Рів. 4 · Виробництво їжі +15% M7 F +15% M8 · Музей · Рів. 4 · Виробництво металу +15% M8 M +15% M9 · Музей · Рів. 4 · Швидкість збору +15% M9 G +15% M10 · Музей · Рів. 4 · Швидкість збору +15% M10 G +15% M11 · Музей · Рів. 4 · Виробництво монет +15% M11 C +15% M12 · Музей · Рів. 4 · Швидкість збору +15% M12 G +15% B1 · Стадіон · Рів. 5 · Виробництво металу +20% B1 M +20% B2 · Стадіон · Рів. 5 · Виробництво монет +20% B2 C +20% B3 · Стадіон · Рів. 5 · Виробництво їжі +20% B3 F +20% B4 · Стадіон · Рів. 5 · Швидкість збору +20% B4 G +20% B5 · Стадіон · Рів. 5 · Швидкість збору +20% B5 G +20% N1 · Дім знаті · Рів. 6 · Швидкість досліджень +20% N1 R +20% N2 · Дім знаті · Рів. 6 · Швидкість будівництва +20% N2 B +20% N3 · Дім знаті · Рів. 6 · Швидкість навчання +5% N3 T +5% P1 · Палац · Рів. 7 · Швидкість маршу +10% P1 S +10%
Сіра сітка умовна: вона не показує перевірені позиції, рівні, власників фортець або готовий маршрут. Перед захопленням чи передачею перевіряйте фактичне сусідство, власників і таймери захисту в грі.

Завантажити зображення карти сезону 1

Перевірка механік за посібником

Ротація можлива лише за дотримання умов

Пропозиція має сенс, якщо тижнева таблиця визначає, хто першим отримує право захоплення доступного міста. Не можна вимагати від альянсу розривати зв’язний маршрут, завчасно залишати захищену територію або битися лише заради дотримання календаря.

≈ 7 днівПриблизний захист міста після захоплення
Обов’язковоВласна сусідня військова фортеця до оголошення атаки
1 годинаЧас залишення, по одному об’єкту за раз
36 годинЗахист військової фортеці після захоплення

Для операцій на чужих серверах діють додаткові обмеження: дні захоплення — середа та субота, щонайбільше дві фортеці на день, три початкові слоти фортець на кожному чужому сервері та чотири міста загалом на всіх чужих серверах. Ці обмеження не слід подавати як правила домашньої карти. Вплив зони бойових дій також фіксується о 00:00 четверга 4-го тижня сезону для підбору суперників, тому передача не повинна перетинати цей момент без окремого рішення сервера.

N1 + N2

Топ-10: спільна ротація N1 та N2

Один альянс із тижневої пари має пріоритет захоплення N1, інший — N2, тож кожен отримує одне цінне місто. Опублікуйте розподіл до вікна захоплення та в наступному циклі поміняйте пріоритети N1/N2 для цієї пари.

  1. Тиждень 1#1 + #2
  2. Тиждень 2#3 + #4
  3. Тиждень 3#5 + #6
  4. Тиждень 4#7 + #8
  5. Тиждень 5#9 + #10

N3

Місця 11–15: ротація N3

Щотижня один альянс має пріоритет захоплення N3. Хід зараховується лише тоді, коли альянс може захопити місто за правилами гри; заблокований хід переноситься, а не змушує атакувати без зв’язного маршруту чи марно.

  1. Тиждень 1#11
  2. Тиждень 2#12
  3. Тиждень 3#13
  4. Тиждень 4#14
  5. Тиждень 5#15

Безпечна передача в сезоні 1

  1. Перевірте актуальний час закінчення захисту міста й оберіть наступне допустиме вікно захоплення; не призначайте фіксований час без перевірки таймера.
  2. До звільнення будь-яких об’єктів переконайтеся, що кожному альянсу-отримувачу належить військова фортеця, сусідня з призначеним містом і з’єднана з його територією.
  3. Опублікуйте, який учасник пари топ-10 має пріоритет на N1, а який — на N2; окремо вкажіть альянс для N3.
  4. Якщо потрібно залишити об’єкт, завчасно почніть годинний процес і обробляйте лише одне місто чи фортецю за раз; після захоплення перевірте нового власника, бонус і маршрут.

Якщо захист, суміжність, ліміти володіння чи доступність гравців заважають передачі, залиште поточного власника тимчасовим хранителем і перенесіть пропущений слот. Ніколи не звільняйте опорну фортецю першою. Палац P1 залишається поза цією ротацією.

Справедливий пріоритет без небезпечних передач

Ця уточнена пропозиція зберігає п’ятитижневу модель справедливого розподілу, але робить таймери захисту, зв’язні фортеці та фактичні вікна захоплення обов’язковими умовами. Календар визначає черговість володіння, але не скасовує правила гри.