Um turno de rotação dá prioridade de captura, não garante a posse.
Proposta para a temporada 1
Proposta de rotação de cidades da temporada 1
A ordem de cinco semanas permite distribuir de forma justa o acesso às três cidades com os melhores bônus de desenvolvimento, mas a temporada 1 não permite transferências automáticas. Cada turno concede uma prioridade de captura protegida quando a rota, o tempo de proteção e a janela de captura permitem a transferência conforme as regras do jogo.
☣️Um turno de rotação dá prioridade de captura, não garante a posse.
N1🔬 Velocidade de pesquisa +20%N2🏗️ Velocidade de construção +20%N3⚔️ Velocidade de treinamento +5%
🏰
Fortalezas: o caminho até uma cidade
Não é preciso capturar todas as fortalezas. Para declarar guerra a uma cidade, a sua aliança deve possuir pelo menos uma fortaleza militar adjacente na sua rota conectada.
🏰Comece com uma fortaleza militar de nível 1 para estabelecer o primeiro território da aliança.
🏰Capture outras fortalezas ao longo de uma rota conectada até a cidade desejada. Verifique se a fortaleza adjacente pertence à aliança que vai capturar a cidade.
🏙️Quando a cidade estiver disponível, declare guerra, derrote os esquadrões NPC da guarnição neutra e destrua a defesa da cidade. Assegure a cidade e proteja a rota.
Cada cidade capturada de nível 1–5 acrescenta 1 vaga ao limite de fortalezas militares da aliança. Avance por cidades e fortalezas úteis; abandone as antigas apenas quando já não sustentarem a rota ativa.
Os postos avançados (Outposts) são objetivos separados do evento Raid the Radiated Zone. Capturá-los não fornece automaticamente a conexão por fortalezas necessária para declarar guerra a uma cidade.
Bônus de recursos: o manual menciona os bônus dos postos avançados e a lista de cidades da aliança, mas não traz uma tabela de bônus de recursos das fortalezas militares nem suas posições exatas. Confira o tipo de objetivo e o bônus no jogo; a grade cinza não recebe percentuais sem verificação.
Para a rotação, prepare o acesso de cada aliança receptora à cidade atribuída. Uma fortaleza adjacente do proprietário anterior ou de uma aliança amiga não cumpre o requisito de propriedade. Combine rotas e fortalezas essenciais junto com o calendário das cidades; mantenha a rota conectada.
O mapa reformulado tem 81 cidades dos níveis 1 a 7. As cidades destacadas N1, N2 e N3 formam o grupo proposto para a rotação.
Grade cinza: esquema para planejar fortalezasN1 + N2 · Rotação em duplas do top 10N3 · Rotação das posições 11–15P1 · Palácio — gestão separada
F 🌾 Produção de alimentosM 🔩 Produção de metalC 🪙 Produção de moedasG ⛏️ Velocidade de coletaB 🏗️ Velocidade de construçãoR 🔬 Velocidade de pesquisaT ⚔️ Velocidade de treinamentoS 🚚 Velocidade de marcha
A grade cinza é esquemática: não mostra posições verificadas, níveis, proprietários de fortalezas ou uma rota pronta. Confira a adjacência real, os proprietários e os temporizadores de proteção no jogo antes de capturar ou transferir.
A proposta faz sentido se a tabela semanal definir quem tem prioridade quando uma cidade fica disponível. Ela nunca deve exigir que uma aliança interrompa uma rota conectada, abandone um território protegido antes da hora ou lute apenas para cumprir o calendário.
🛡️≈ 7 diasProteção aproximada da cidade após a captura
🔗ObrigatóriaFortaleza militar adjacente sob sua posse antes de declarar o ataque
⏳1 horaTempo de abandono, um objetivo por vez
🏰36 horasProteção da fortaleza militar após a captura
Operações em servidores estrangeiros têm limites adicionais: capturas às quartas-feiras e aos sábados, no máximo duas fortalezas capturadas por dia, três vagas iniciais de fortalezas por servidor estrangeiro e quatro cidades no total entre todos os servidores estrangeiros. Esses limites não devem ser apresentados como regras do mapa de origem. A influência da zona de guerra também é registrada às 00:00 da quinta-feira da semana 4 da temporada para definir os confrontos, portanto nenhuma transferência deve atravessar esse momento sem uma decisão específica do servidor.
N1 + N2
Top 10: alternar N1 e N2 como um único conjunto
Uma aliança da dupla semanal tem prioridade sobre N1 e a outra sobre N2, para que cada uma receba uma cidade de alto valor. Publique a atribuição antes da janela de captura e inverta a prioridade N1/N2 dessa dupla no próximo ciclo.
Semana 1#1 + #2
Semana 2#3 + #4
Semana 3#5 + #6
Semana 4#7 + #8
Semana 5#9 + #10
N3
Posições 11–15: rotação de N3
Uma aliança por semana tem prioridade sobre N3. O turno só conta quando a aliança pode capturá-la conforme as regras; um turno bloqueado é remarcado em vez de forçar um ataque sem conexão territorial ou inútil.
Semana 1#11
Semana 2#12
Semana 3#13
Semana 4#14
Semana 5#15
🛡️
Transferência segura na temporada 1
Confira quando termina a proteção atual da cidade e escolha a próxima janela de captura permitida; não fixe um horário sem verificar o temporizador.
Antes de liberar qualquer objetivo, confirme que cada aliança que receberá uma cidade possui uma fortaleza militar conectada ao seu território e adjacente à cidade atribuída.
Publique qual aliança da dupla do top 10 tem prioridade sobre N1 e qual sobre N2; anuncie separadamente a aliança de N3.
Se for necessário abandonar um objetivo, inicie com antecedência o processo de uma hora e cuide de apenas uma cidade ou fortaleza por vez; após a captura, confira o novo proprietário, o bônus e a rota.
Se a proteção, a adjacência, os limites de posse ou a disponibilidade de jogadores impedirem a transferência, mantenha o proprietário atual como guardião temporário e remarque o turno perdido. Nunca libere primeiro a fortaleza de apoio. O Palácio P1 fica fora desta rotação.
🎯
Prioridade justa sem transferências arriscadas
Esta proposta revisada mantém o modelo de justiça de cinco semanas e trata os tempos de proteção, as fortalezas conectadas e as janelas reais de captura como requisitos obrigatórios. O calendário orienta a posse; não substitui as regras do jogo.