Предложение о ротации городов в сезоне 1

Слот ротации — это приоритет захвата, а не гарантия владения.

Предложение для сезона 1

Предложение о ротации городов в сезоне 1

Пятинедельная очерёдность позволяет справедливо распределить доступ к трём самым ценным городам с бонусами развития, но в сезоне 1 автоматическая передача невозможна. Каждый слот даёт защищённый приоритет захвата, когда маршрут, таймер защиты и окно захвата позволяют провести передачу по правилам игры.

Слот ротации — это приоритет захвата, а не гарантия владения.
N1🔬 Скорость исследований +20% N2🏗️ Скорость строительства +20% N3⚔️ Скорость обучения +5%

Крепости: путь к захвату города

Захватывать все крепости не нужно. Для объявления войны городу у вашего альянса должна быть хотя бы одна соседняя военная крепость на связном маршруте.

  1. Начните с военной крепости уровня 1: её захват создаёт первую территорию альянса.
  2. Захватывайте следующие крепости по связному маршруту к нужному городу. Проверьте, что соседняя с городом крепость принадлежит именно альянсу, который будет его захватывать.
  3. Когда город станет доступен, объявите войну, уничтожьте отряды нейтрального гарнизона и оборону города. Закрепите город за альянсом и защитите маршрут.

Каждый захваченный город уровня 1–5 добавляет 1 место к лимиту военных крепостей альянса. Продвигайтесь через нужные города и крепости; оставляйте старые крепости только тогда, когда они больше не поддерживают действующий маршрут.

Аванпосты (Outposts) — отдельные цели события Raid the Radiated Zone. Их захват сам по себе не заменяет связь через военную крепость, необходимую для объявления войны городу.

Бонусы к ресурсам: руководство упоминает бонусы аванпостов и список городов альянса, но не приводит таблицу фарм-бонусов военных крепостей и их точные позиции. Проверяйте тип объекта и его ресурсный бонус в игре; непроверенные проценты клеткам серой сетки не присвоены.

Для ротации заранее подготовьте доступ каждого принимающего альянса к назначенному городу. Соседняя крепость прежнего владельца или дружественного альянса не выполняет требование о собственной крепости. Вместе с графиком городов согласуйте маршруты и опорные крепости; сохраняйте связность маршрута.

Источник: руководство, глава 10, стр. 16–17 (PDF)

Сервер 52 · Сезон 1

Карта городов сезона 1

На обновлённой карте 81 город уровней 1–7. Выделенные города N1, N2 и N3 предлагается включить в ротацию.

Серая сетка: условная схема для планирования крепостей N1 + N2 · Парная ротация топ-10 N3 · Ротация мест 11–15 P1 · Дворец — отдельное управление
F 🌾 Производство едыM 🔩 Производство металлаC 🪙 Производство монетG ⛏️ Скорость сбораB 🏗️ Скорость строительстваR 🔬 Скорость исследованийT ⚔️ Скорость обученияS 🚚 Скорость марша
Карта городов сезона 1 Сетка сезона 1 с 81 городом, центральным дворцом и выделенными городами ротации N1, N2 и N3. V1 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V1 F +5% V2 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V2 M +5% V3 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V3 F +5% V4 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V4 M +5% V5 · Деревня · Ур. 1 · Производство монет +5% V5 C +5% V6 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V6 M +5% V7 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V7 F +5% V8 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V8 M +5% V9 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V9 F +5% V10 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V10 M +5% V11 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V11 F +5% V12 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V12 M +5% V13 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V13 F +5% V14 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V14 M +5% V15 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V15 F +5% V16 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V16 M +5% V17 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V17 F +5% V18 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V18 M +5% V19 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V19 F +5% V20 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V20 M +5% V21 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V21 M +5% V22 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V22 F +5% V23 · Деревня · Ур. 1 · Производство еды +5% V23 F +5% V24 · Деревня · Ур. 1 · Производство металла +5% V24 M +5% T1 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T1 C +5% T2 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T2 C +5% T3 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T3 C +5% T4 · Городок · Ур. 2 · Скорость сбора +5% T4 G +5% T5 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T5 C +5% T6 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T6 C +5% T7 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T7 C +5% T8 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T8 C +5% T9 · Городок · Ур. 2 · Скорость сбора +5% T9 G +5% T10 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T10 C +5% T11 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T11 C +5% T12 · Городок · Ур. 2 · Скорость сбора +5% T12 G +5% T13 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T13 C +5% T14 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T14 C +5% T15 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T15 C +5% T16 · Городок · Ур. 2 · Скорость сбора +5% T16 G +5% T17 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T17 C +5% T18 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T18 C +5% T19 · Городок · Ур. 2 · Производство монет +5% T19 C +5% T20 · Городок · Ур. 2 · Скорость сбора +5% T20 G +5% A1 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A1 F +10% A2 · Парк · Ур. 3 · Производство металла +10% A2 M +10% A3 · Парк · Ур. 3 · Производство монет +10% A3 C +10% A4 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A4 F +10% A5 · Парк · Ур. 3 · Производство металла +10% A5 M +10% A6 · Парк · Ур. 3 · Производство монет +10% A6 C +10% A7 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A7 F +10% A8 · Парк · Ур. 3 · Производство металла +10% A8 M +10% A9 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A9 F +10% A10 · Парк · Ур. 3 · Производство монет +10% A10 C +10% A11 · Парк · Ур. 3 · Производство монет +10% A11 C +10% A12 · Парк · Ур. 3 · Производство металла +10% A12 M +10% A13 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A13 F +10% A14 · Парк · Ур. 3 · Производство металла +10% A14 M +10% A15 · Парк · Ур. 3 · Производство монет +10% A15 C +10% A16 · Парк · Ур. 3 · Производство еды +10% A16 F +10% M1 · Музей · Ур. 4 · Производство еды +15% M1 F +15% M2 · Музей · Ур. 4 · Скорость сбора +15% M2 G +15% M3 · Музей · Ур. 4 · Производство металла +15% M3 M +15% M4 · Музей · Ур. 4 · Производство монет +15% M4 C +15% M5 · Музей · Ур. 4 · Скорость сбора +15% M5 G +15% M6 · Музей · Ур. 4 · Производство еды +15% M6 F +15% M7 · Музей · Ур. 4 · Производство еды +15% M7 F +15% M8 · Музей · Ур. 4 · Производство металла +15% M8 M +15% M9 · Музей · Ур. 4 · Скорость сбора +15% M9 G +15% M10 · Музей · Ур. 4 · Скорость сбора +15% M10 G +15% M11 · Музей · Ур. 4 · Производство монет +15% M11 C +15% M12 · Музей · Ур. 4 · Скорость сбора +15% M12 G +15% B1 · Стадион · Ур. 5 · Производство металла +20% B1 M +20% B2 · Стадион · Ур. 5 · Производство монет +20% B2 C +20% B3 · Стадион · Ур. 5 · Производство еды +20% B3 F +20% B4 · Стадион · Ур. 5 · Скорость сбора +20% B4 G +20% B5 · Стадион · Ур. 5 · Скорость сбора +20% B5 G +20% N1 · Дом знати · Ур. 6 · Скорость исследований +20% N1 R +20% N2 · Дом знати · Ур. 6 · Скорость строительства +20% N2 B +20% N3 · Дом знати · Ур. 6 · Скорость обучения +5% N3 T +5% P1 · Дворец · Ур. 7 · Скорость марша +10% P1 S +10%
Серая сетка условная: она не показывает проверенные позиции, уровни, владельцев крепостей или готовый маршрут. Перед захватом или передачей проверяйте фактическое соседство, владельцев и таймеры защиты в игре.

Скачать изображение карты сезона 1

Проверка механик по руководству

Ротация возможна только при соблюдении условий

Предложение имеет смысл, если недельная таблица определяет, кто первым получает право захвата доступного города. Нельзя требовать от альянса разрывать связный маршрут, досрочно оставлять защищённую территорию или сражаться лишь ради соблюдения календаря.

≈ 7 днейПримерная защита города после захвата
ОбязательноСвоя соседняя военная крепость до объявления атаки
1 часВремя оставления, по одному объекту за раз
36 часовЗащита военной крепости после захвата

Для операций на чужих серверах действуют дополнительные ограничения: дни захвата — среда и суббота, не более двух крепостей в день, три начальных слота крепостей на каждом чужом сервере и четыре города суммарно на всех чужих серверах. Эти ограничения нельзя выдавать за правила домашней карты. Влияние зоны боевых действий также фиксируется в 00:00 четверга 4-й недели сезона для подбора соперников, поэтому передача не должна пересекать этот момент без отдельного решения сервера.

N1 + N2

Топ-10: совместная ротация N1 и N2

Один альянс из недельной пары имеет приоритет захвата N1, другой — N2, так что каждый получает один ценный город. Опубликуйте распределение до окна захвата и в следующем цикле поменяйте приоритеты N1/N2 для этой пары.

  1. Неделя 1#1 + #2
  2. Неделя 2#3 + #4
  3. Неделя 3#5 + #6
  4. Неделя 4#7 + #8
  5. Неделя 5#9 + #10

N3

Места 11–15: ротация N3

Каждую неделю один альянс имеет приоритет захвата N3. Ход засчитывается только тогда, когда альянс может захватить город по правилам игры; заблокированный ход переносится, а не вынуждает атаковать без связного маршрута или впустую.

  1. Неделя 1#11
  2. Неделя 2#12
  3. Неделя 3#13
  4. Неделя 4#14
  5. Неделя 5#15

Безопасная передача в сезоне 1

  1. Проверьте актуальное время окончания защиты города и выберите следующее допустимое окно захвата; не назначайте фиксированное время без проверки таймера.
  2. До освобождения любых объектов убедитесь, что каждому принимающему альянсу принадлежит военная крепость, соседняя с назначенным городом и соединённая с его территорией.
  3. Опубликуйте, какой участник пары топ-10 имеет приоритет на N1, а какой — на N2; отдельно укажите альянс для N3.
  4. Если требуется оставить объект, заранее начните часовой процесс и обрабатывайте только один город или крепость за раз; после захвата проверьте нового владельца, бонус и маршрут.

Если защита, соседство, лимиты владения или доступность игроков мешают передаче, оставьте текущего владельца временным хранителем и перенесите пропущенный слот. Никогда не освобождайте опорную крепость первой. Дворец P1 остаётся вне этой ротации.

Справедливый приоритет без опасных передач

Это уточнённое предложение сохраняет пятинедельную модель справедливого распределения, но делает таймеры защиты, связные крепости и фактические окна захвата обязательными условиями. Календарь определяет очерёдность владения, но не отменяет правила игры.