سیزن 1 میں شہروں کی باری وار تقسیم کی تجویز

باری ملنے کا مطلب قبضے کی ترجیح ہے، ملکیت کی ضمانت نہیں۔

سیزن 1 کی تجویز

سیزن 1 میں شہروں کی باری وار تقسیم کی تجویز

پانچ ہفتوں کی ترتیب ترقی کے بہترین بونس دینے والے تین شہروں تک منصفانہ رسائی فراہم کر سکتی ہے، لیکن سیزن 1 میں خودکار منتقلی ممکن نہیں۔ ہر باری قبضے کی محفوظ ترجیح دیتی ہے، بشرطیکہ راستہ، تحفظ کا ٹائمر اور قبضے کا وقت کھیل کے قواعد کے مطابق حوالگی کی اجازت دیں۔

باری ملنے کا مطلب قبضے کی ترجیح ہے، ملکیت کی ضمانت نہیں۔
N1🔬 تحقیق کی رفتار +20% N2🏗️ تعمیر کی رفتار +20% N3⚔️ تربیت کی رفتار +5%

قلعے: شہر تک پہنچنے کا راستہ

تمام قلعوں پر قبضہ ضروری نہیں۔ کسی شہر کے خلاف جنگ کا اعلان کرنے کے لیے آپ کے اتحاد کے مربوط راستے پر شہر سے متصل کم از کم ایک فوجی قلعہ اسی اتحاد کی ملکیت میں ہونا چاہیے۔

  1. اتحاد کا پہلا علاقہ قائم کرنے کے لیے سطح 1 کے فوجی قلعے سے آغاز کریں۔
  2. مطلوبہ شہر کی طرف مربوط راستے پر مزید قلعے فتح کریں۔ تصدیق کریں کہ متصل قلعہ اسی اتحاد کا ہے جو شہر فتح کرے گا۔
  3. شہر دستیاب ہونے پر جنگ کا اعلان کریں، غیر جانب دار شہری گیریژن کے NPC دستوں کو شکست دیں اور شہر کا دفاع تباہ کریں۔ شہر پر قبضہ مستحکم کریں اور راستے کی حفاظت کریں۔

سطح 1–5 کا ہر فتح کیا گیا شہر اتحاد کی فوجی قلعوں کی حد میں 1 جگہ بڑھاتا ہے۔ مفید شہروں اور قلعوں کے ذریعے آگے بڑھیں؛ پرانے قلعے صرف تب چھوڑیں جب وہ موجودہ راستے کے لیے ضروری نہ رہیں۔

چوکیاں (Outposts)، Raid the Radiated Zone ایونٹ کے الگ اہداف ہیں۔ ان پر قبضہ خود بخود وہ فوجی قلعے والا رابطہ فراہم نہیں کرتا جو شہر کے خلاف جنگ کے اعلان کے لیے ضروری ہے۔

وسائل کے بونس: رہنما چوکیوں کے بونس اور اتحاد کی شہروں کی فہرست کا ذکر کرتا ہے، مگر فوجی قلعوں کے وسائل کے بونس کی جدول یا ان کی درست جگہیں نہیں دیتا۔ ہدف کی قسم اور وسائل کا بونس کھیل میں چیک کریں؛ سرمئی جال پر غیر تصدیق شدہ شرحیں نہیں دی گئی ہیں۔

باریوں کے نظام میں ہر شہر لینے والے اتحاد کی مقررہ شہر تک رسائی پہلے تیار کریں۔ سابق مالک یا دوست اتحاد کا متصل قلعہ اپنی ملکیت کی شرط پوری نہیں کرتا۔ شہروں کے شیڈول کے ساتھ راستوں اور اہم قلعوں پر بھی اتفاق کریں؛ راستے کا رابطہ برقرار رکھیں۔

ماخذ: رہنما، باب 10، صفحات 16–17 (PDF)

سرور 52 · سیزن 1

سیزن 1 کے شہروں کا نقشہ

نئے نقشے میں سطح 1 سے 7 تک کے 81 شہر ہیں۔ نمایاں کیے گئے شہر N1، N2 اور N3 باری وار تقسیم کے لیے تجویز کیے گئے ہیں۔

سرمئی جال: قلعوں کی منصوبہ بندی کا خاکہ N1 + N2 · سرفہرست 10 کی جوڑیوں میں باری وار تقسیم N3 · درجہ 11–15 کی باری وار تقسیم P1 · محل — الگ انتظام
F 🌾 خوراک کی پیداوارM 🔩 دھات کی پیداوارC 🪙 سکوں کی پیداوارG ⛏️ جمع کرنے کی رفتارB 🏗️ تعمیر کی رفتارR 🔬 تحقیق کی رفتارT ⚔️ تربیت کی رفتارS 🚚 مارچ کی رفتار
سیزن 1 کے شہروں کا نقشہ سیزن 1 کی جالی جس میں 81 شہر، مرکزی محل اور باری وار تقسیم کے لیے نمایاں کیے گئے شہر N1، N2 اور N3 شامل ہیں۔ V1 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V1 F +5% V2 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V2 M +5% V3 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V3 F +5% V4 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V4 M +5% V5 · گاؤں · سطح 1 · سکوں کی پیداوار +5% V5 C +5% V6 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V6 M +5% V7 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V7 F +5% V8 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V8 M +5% V9 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V9 F +5% V10 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V10 M +5% V11 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V11 F +5% V12 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V12 M +5% V13 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V13 F +5% V14 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V14 M +5% V15 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V15 F +5% V16 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V16 M +5% V17 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V17 F +5% V18 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V18 M +5% V19 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V19 F +5% V20 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V20 M +5% V21 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V21 M +5% V22 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V22 F +5% V23 · گاؤں · سطح 1 · خوراک کی پیداوار +5% V23 F +5% V24 · گاؤں · سطح 1 · دھات کی پیداوار +5% V24 M +5% T1 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T1 C +5% T2 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T2 C +5% T3 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T3 C +5% T4 · قصبہ · سطح 2 · جمع کرنے کی رفتار +5% T4 G +5% T5 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T5 C +5% T6 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T6 C +5% T7 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T7 C +5% T8 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T8 C +5% T9 · قصبہ · سطح 2 · جمع کرنے کی رفتار +5% T9 G +5% T10 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T10 C +5% T11 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T11 C +5% T12 · قصبہ · سطح 2 · جمع کرنے کی رفتار +5% T12 G +5% T13 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T13 C +5% T14 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T14 C +5% T15 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T15 C +5% T16 · قصبہ · سطح 2 · جمع کرنے کی رفتار +5% T16 G +5% T17 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T17 C +5% T18 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T18 C +5% T19 · قصبہ · سطح 2 · سکوں کی پیداوار +5% T19 C +5% T20 · قصبہ · سطح 2 · جمع کرنے کی رفتار +5% T20 G +5% A1 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A1 F +10% A2 · پارک · سطح 3 · دھات کی پیداوار +10% A2 M +10% A3 · پارک · سطح 3 · سکوں کی پیداوار +10% A3 C +10% A4 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A4 F +10% A5 · پارک · سطح 3 · دھات کی پیداوار +10% A5 M +10% A6 · پارک · سطح 3 · سکوں کی پیداوار +10% A6 C +10% A7 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A7 F +10% A8 · پارک · سطح 3 · دھات کی پیداوار +10% A8 M +10% A9 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A9 F +10% A10 · پارک · سطح 3 · سکوں کی پیداوار +10% A10 C +10% A11 · پارک · سطح 3 · سکوں کی پیداوار +10% A11 C +10% A12 · پارک · سطح 3 · دھات کی پیداوار +10% A12 M +10% A13 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A13 F +10% A14 · پارک · سطح 3 · دھات کی پیداوار +10% A14 M +10% A15 · پارک · سطح 3 · سکوں کی پیداوار +10% A15 C +10% A16 · پارک · سطح 3 · خوراک کی پیداوار +10% A16 F +10% M1 · عجائب گھر · سطح 4 · خوراک کی پیداوار +15% M1 F +15% M2 · عجائب گھر · سطح 4 · جمع کرنے کی رفتار +15% M2 G +15% M3 · عجائب گھر · سطح 4 · دھات کی پیداوار +15% M3 M +15% M4 · عجائب گھر · سطح 4 · سکوں کی پیداوار +15% M4 C +15% M5 · عجائب گھر · سطح 4 · جمع کرنے کی رفتار +15% M5 G +15% M6 · عجائب گھر · سطح 4 · خوراک کی پیداوار +15% M6 F +15% M7 · عجائب گھر · سطح 4 · خوراک کی پیداوار +15% M7 F +15% M8 · عجائب گھر · سطح 4 · دھات کی پیداوار +15% M8 M +15% M9 · عجائب گھر · سطح 4 · جمع کرنے کی رفتار +15% M9 G +15% M10 · عجائب گھر · سطح 4 · جمع کرنے کی رفتار +15% M10 G +15% M11 · عجائب گھر · سطح 4 · سکوں کی پیداوار +15% M11 C +15% M12 · عجائب گھر · سطح 4 · جمع کرنے کی رفتار +15% M12 G +15% B1 · اسٹیڈیم · سطح 5 · دھات کی پیداوار +20% B1 M +20% B2 · اسٹیڈیم · سطح 5 · سکوں کی پیداوار +20% B2 C +20% B3 · اسٹیڈیم · سطح 5 · خوراک کی پیداوار +20% B3 F +20% B4 · اسٹیڈیم · سطح 5 · جمع کرنے کی رفتار +20% B4 G +20% B5 · اسٹیڈیم · سطح 5 · جمع کرنے کی رفتار +20% B5 G +20% N1 · اشرافیہ کا گھر · سطح 6 · تحقیق کی رفتار +20% N1 R +20% N2 · اشرافیہ کا گھر · سطح 6 · تعمیر کی رفتار +20% N2 B +20% N3 · اشرافیہ کا گھر · سطح 6 · تربیت کی رفتار +5% N3 T +5% P1 · محل · سطح 7 · مارچ کی رفتار +10% P1 S +10%
سرمئی جال محض خاکہ ہے: یہ قلعوں کی تصدیق شدہ جگہیں، سطحیں، مالکان یا تیار راستہ نہیں دکھاتا۔ قبضے یا منتقلی سے پہلے اصل اتصال، ملکیت اور تحفظ کے اوقات کھیل میں چیک کریں۔

سیزن 1 کے نقشے کی تصویر ڈاؤن لوڈ کریں

رہنما کے مطابق کھیل کے طریقۂ کار کی جانچ

باری وار تقسیم صرف شرائط پوری ہونے پر ممکن ہے

یہ تجویز تب موزوں ہے جب ہفتہ وار جدول طے کرے کہ شہر دستیاب ہونے پر پہلا حق کس کا ہے۔ کسی اتحاد کو صرف کیلنڈر کی پابندی کے لیے اپنا متصل راستہ توڑنے، محفوظ علاقہ وقت سے پہلے چھوڑنے یا لڑنے پر مجبور نہیں کرنا چاہیے۔

≈ 7 دنقبضے کے بعد شہر کے تحفظ کی تقریباً مدت
لازمیحملے کے اعلان سے پہلے ملحقہ فوجی قلعے کی ملکیت
1 گھنٹہچھوڑنے کا دورانیہ، ایک وقت میں ایک ہدف
36 گھنٹےقبضے کے بعد فوجی قلعے کا تحفظ

دوسرے سروروں پر کارروائیوں کی اضافی حدود ہیں: قبضے کے دن بدھ اور ہفتہ، روزانہ زیادہ سے زیادہ دو قلعوں پر قبضہ، ہر دوسرے سرور پر ابتدا میں قلعوں کے لیے تین جگہیں، اور تمام دوسرے سروروں پر مجموعی طور پر چار شہروں کی ملکیت۔ ان حدود کو اپنے سرور کے نقشے کے قواعد کے طور پر پیش نہیں کرنا چاہیے۔ مخالفین کے انتخاب کے لیے جنگی علاقے کا اثر و رسوخ بھی سیزن کے ہفتہ 4 کی جمعرات کو 00:00 بجے محفوظ کیا جاتا ہے، اس لیے سرور کے الگ فیصلے کے بغیر کوئی حوالگی اس وقت کے آرپار جاری نہیں رہنی چاہیے۔

N1 + N2

سرفہرست 10: N1 اور N2 کی ایک مجموعے کے طور پر باری وار تقسیم

ہفتہ وار جوڑی میں ایک اتحاد کو N1 اور دوسرے کو N2 پر پہلا حق حاصل ہوگا، تاکہ ہر ایک کو ایک قیمتی شہر ملے۔ قبضے کا وقت شروع ہونے سے پہلے تقسیم کا اعلان کریں اور اگلے چکر میں اس جوڑی کی N1/N2 ترجیح الٹ دیں۔

  1. ہفتہ 1#1 + #2
  2. ہفتہ 2#3 + #4
  3. ہفتہ 3#5 + #6
  4. ہفتہ 4#7 + #8
  5. ہفتہ 5#9 + #10

N3

درجہ 11–15: N3 کی باری وار تقسیم

ہر ہفتے ایک اتحاد کو N3 پر پہلا حق حاصل ہوگا۔ باری صرف تب شمار ہوگی جب اتحاد قواعد کے مطابق اس پر قبضہ کر سکے؛ رکاوٹ آنے پر باری دوبارہ طے کی جائے گی، بجائے اس کے کہ غیر متصل راستے سے یا بے فائدہ حملہ کرنا پڑے۔

  1. ہفتہ 1#11
  2. ہفتہ 2#12
  3. ہفتہ 3#13
  4. ہفتہ 4#14
  5. ہفتہ 5#15

سیزن 1 میں محفوظ حوالگی

  1. شہر کے موجودہ تحفظ کے ختم ہونے کا وقت دیکھیں اور قبضے کے لیے اگلا جائز وقفہ منتخب کریں؛ ٹائمر دیکھے بغیر کوئی مقررہ وقت استعمال نہ کریں۔
  2. کوئی بھی ہدف چھوڑنے سے پہلے تصدیق کریں کہ ہر آنے والے اتحاد کے پاس اپنی زمین سے متصل اور اس کے مقررہ شہر سے ملحق فوجی قلعہ موجود ہے۔
  3. اعلان کریں کہ سرفہرست 10 کی جوڑی میں کس اتحاد کو N1 اور کس کو N2 کی ترجیح حاصل ہے؛ N3 کے اتحاد کا الگ اعلان کریں۔
  4. اگر ہدف چھوڑنا ضروری ہو تو ایک گھنٹے کا عمل پہلے سے شروع کریں اور ایک وقت میں صرف ایک شہر یا قلعہ چھوڑیں؛ قبضے کے بعد نئے مالک، بونس اور راستے کی تصدیق کریں۔

اگر تحفظ، ملحق ہونے کی شرط، ملکیت کی حد یا کھلاڑیوں کی دستیابی حوالگی کو روکے تو موجودہ مالک کو عارضی نگہبان رہنے دیں اور چھوٹی ہوئی باری دوبارہ طے کریں۔ راستے کو سہارا دینے والا قلعہ کبھی پہلے نہ چھوڑیں۔ محل P1 اس باری وار تقسیم میں شامل نہیں ہے۔

خطرناک منتقلیوں کے بغیر منصفانہ ترجیح

یہ نظرثانی شدہ تجویز پانچ ہفتوں کی منصفانہ تقسیم برقرار رکھتی ہے، جبکہ تحفظ کے ٹائمر، متصل قلعوں اور قبضے کے حقیقی اوقات کو لازمی شرائط سمجھتی ہے۔ کیلنڈر ملکیت کی ترتیب بتاتا ہے؛ کھیل کے قواعد کو منسوخ نہیں کرتا۔