Propunere de rotație a orașelor în sezonul 1

O tură de rotație oferă prioritate de capturare, nu posesie garantată.

Propunere pentru sezonul 1

Propunere de rotație a orașelor în sezonul 1

Ordinea pe cinci săptămâni poate oferi acces echitabil la cele trei orașe cu cele mai valoroase bonusuri de dezvoltare, dar sezonul 1 nu permite transferul automat. Fiecare tură oferă o prioritate de capturare protejată, atunci când traseul, durata protecției și intervalul de capturare permit predarea conform regulilor jocului.

O tură de rotație oferă prioritate de capturare, nu posesie garantată.
N1🔬 Viteză de cercetare +20% N2🏗️ Viteză de construcție +20% N3⚔️ Viteză de instruire +5%

Fortărețe: drumul către un oraș

Nu trebuie să cucerești toate fortărețele. Pentru a declara război unui oraș, alianța ta trebuie să dețină cel puțin o fortăreață militară adiacentă pe traseul său conectat.

  1. Începe cu o fortăreață militară de nivel 1 pentru a stabili primul teritoriu al alianței.
  2. Cucerește alte fortărețe de-a lungul unui traseu conectat către orașul vizat. Verifică dacă fortăreața adiacentă aparține alianței care va cuceri orașul.
  3. Când orașul devine disponibil, declară război, învinge trupele NPC ale garnizoanei neutre și distruge apărarea orașului. Asigură controlul orașului și protejează traseul.

Fiecare oraș cucerit de nivel 1–5 adaugă 1 loc la limita de fortărețe militare a alianței. Extinde-te prin orașe și fortărețe utile; abandonează fortărețele vechi doar când nu mai susțin traseul activ.

Avanposturile (Outposts) sunt obiective separate din Raid the Radiated Zone. Cucerirea lor nu oferă automat conexiunea prin fortărețe necesară pentru a declara război unui oraș.

Bonusuri de resurse: ghidul menționează bonusurile avanposturilor și lista orașelor alianței, dar nu oferă un tabel al bonusurilor de resurse pentru fortărețele militare sau pozițiile lor exacte. Verifică tipul obiectivului și bonusul în joc; grilei gri nu i se atribuie procente neverificate.

Pentru rotație, pregătește accesul fiecărei alianțe care preia orașul atribuit. O fortăreață adiacentă a fostului proprietar sau a unei alianțe prietene nu îndeplinește cerința de proprietate. Stabiliți traseele și fortărețele cheie împreună cu programul orașelor; păstrați traseul conectat.

Sursă: ghid, capitolul 10, pag. 16–17 (PDF)

Serverul 52 · Sezonul 1

Harta orașelor din sezonul 1

Harta reproiectată are 81 de orașe de la nivelul 1 la nivelul 7. Orașele evidențiate N1, N2 și N3 formează grupul propus pentru rotație.

Grilă gri: schemă pentru planificarea fortărețelor N1 + N2 · Rotație în perechi pentru top 10 N3 · Rotație pentru locurile 11–15 P1 · Palatul — administrare separată
F 🌾 Producție de hranăM 🔩 Producție de metalC 🪙 Producție de monedeG ⛏️ Viteză de colectareB 🏗️ Viteză de construcțieR 🔬 Viteză de cercetareT ⚔️ Viteză de instruireS 🚚 Viteză de marș
Harta orașelor din sezonul 1 Grilă a sezonului 1 cu 81 de orașe, Palatul central și orașele de rotație N1, N2 și N3 evidențiate. V1 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V1 F +5% V2 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V2 M +5% V3 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V3 F +5% V4 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V4 M +5% V5 · Sat · Niv. 1 · Producție de monede +5% V5 C +5% V6 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V6 M +5% V7 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V7 F +5% V8 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V8 M +5% V9 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V9 F +5% V10 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V10 M +5% V11 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V11 F +5% V12 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V12 M +5% V13 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V13 F +5% V14 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V14 M +5% V15 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V15 F +5% V16 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V16 M +5% V17 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V17 F +5% V18 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V18 M +5% V19 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V19 F +5% V20 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V20 M +5% V21 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V21 M +5% V22 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V22 F +5% V23 · Sat · Niv. 1 · Producție de hrană +5% V23 F +5% V24 · Sat · Niv. 1 · Producție de metal +5% V24 M +5% T1 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T1 C +5% T2 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T2 C +5% T3 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T3 C +5% T4 · Târg · Niv. 2 · Viteză de colectare +5% T4 G +5% T5 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T5 C +5% T6 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T6 C +5% T7 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T7 C +5% T8 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T8 C +5% T9 · Târg · Niv. 2 · Viteză de colectare +5% T9 G +5% T10 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T10 C +5% T11 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T11 C +5% T12 · Târg · Niv. 2 · Viteză de colectare +5% T12 G +5% T13 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T13 C +5% T14 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T14 C +5% T15 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T15 C +5% T16 · Târg · Niv. 2 · Viteză de colectare +5% T16 G +5% T17 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T17 C +5% T18 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T18 C +5% T19 · Târg · Niv. 2 · Producție de monede +5% T19 C +5% T20 · Târg · Niv. 2 · Viteză de colectare +5% T20 G +5% A1 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A1 F +10% A2 · Parc · Niv. 3 · Producție de metal +10% A2 M +10% A3 · Parc · Niv. 3 · Producție de monede +10% A3 C +10% A4 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A4 F +10% A5 · Parc · Niv. 3 · Producție de metal +10% A5 M +10% A6 · Parc · Niv. 3 · Producție de monede +10% A6 C +10% A7 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A7 F +10% A8 · Parc · Niv. 3 · Producție de metal +10% A8 M +10% A9 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A9 F +10% A10 · Parc · Niv. 3 · Producție de monede +10% A10 C +10% A11 · Parc · Niv. 3 · Producție de monede +10% A11 C +10% A12 · Parc · Niv. 3 · Producție de metal +10% A12 M +10% A13 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A13 F +10% A14 · Parc · Niv. 3 · Producție de metal +10% A14 M +10% A15 · Parc · Niv. 3 · Producție de monede +10% A15 C +10% A16 · Parc · Niv. 3 · Producție de hrană +10% A16 F +10% M1 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de hrană +15% M1 F +15% M2 · Muzeu · Niv. 4 · Viteză de colectare +15% M2 G +15% M3 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de metal +15% M3 M +15% M4 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de monede +15% M4 C +15% M5 · Muzeu · Niv. 4 · Viteză de colectare +15% M5 G +15% M6 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de hrană +15% M6 F +15% M7 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de hrană +15% M7 F +15% M8 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de metal +15% M8 M +15% M9 · Muzeu · Niv. 4 · Viteză de colectare +15% M9 G +15% M10 · Muzeu · Niv. 4 · Viteză de colectare +15% M10 G +15% M11 · Muzeu · Niv. 4 · Producție de monede +15% M11 C +15% M12 · Muzeu · Niv. 4 · Viteză de colectare +15% M12 G +15% B1 · Stadion · Niv. 5 · Producție de metal +20% B1 M +20% B2 · Stadion · Niv. 5 · Producție de monede +20% B2 C +20% B3 · Stadion · Niv. 5 · Producție de hrană +20% B3 F +20% B4 · Stadion · Niv. 5 · Viteză de colectare +20% B4 G +20% B5 · Stadion · Niv. 5 · Viteză de colectare +20% B5 G +20% N1 · Casă nobiliară · Niv. 6 · Viteză de cercetare +20% N1 R +20% N2 · Casă nobiliară · Niv. 6 · Viteză de construcție +20% N2 B +20% N3 · Casă nobiliară · Niv. 6 · Viteză de instruire +5% N3 T +5% P1 · Palat · Niv. 7 · Viteză de marș +10% P1 S +10%
Grila gri este schematică: nu arată poziții verificate, niveluri, proprietari ai fortărețelor sau un traseu gata de folosit. Verifică adiacența reală, proprietarii și temporizatoarele de protecție în joc înainte de cucerire sau transfer.

Descarcă imaginea hărții sezonului 1

Verificarea mecanicilor conform ghidului

Viabilă doar ca rotație condiționată

Propunerea are sens dacă tabelul săptămânal stabilește cine are prioritate când un oraș devine disponibil. Nu trebuie să oblige niciodată o alianță să întrerupă un traseu conectat, să abandoneze prematur un teritoriu protejat sau să lupte doar pentru a respecta calendarul.

≈ 7 zileProtecția aproximativă a orașului după capturare
ObligatorieFortăreață militară adiacentă deținută înainte de declararea atacului
1 orăDurata abandonării, câte un obiectiv pe rând
36 de oreProtecția fortăreței militare după capturare

Operațiunile pe servere străine au limite suplimentare: capturări miercurea și sâmbăta, cel mult două fortărețe capturate pe zi, trei locuri inițiale pentru fortărețe pe fiecare server străin și patru orașe deținute în total pe toate serverele străine. Aceste limite nu trebuie prezentate drept reguli ale hărții proprii. Influența zonei de război este înregistrată și la ora 00:00, joi, în săptămâna 4 a sezonului, pentru stabilirea adversarilor, așa că nicio predare nu trebuie să se întindă peste acel moment fără o decizie separată a serverului.

N1 + N2

Top 10: rotiți N1 și N2 ca un singur pachet

O alianță din perechea săptămânală are prioritate la N1, iar cealaltă la N2, astfel încât fiecare primește un oraș valoros. Publicați repartizarea înainte de intervalul de capturare și inversați prioritatea N1/N2 a perechii în ciclul următor.

  1. Săptămâna 1#1 + #2
  2. Săptămâna 2#3 + #4
  3. Săptămâna 3#5 + #6
  4. Săptămâna 4#7 + #8
  5. Săptămâna 5#9 + #10

N3

Locurile 11–15: rotația N3

O alianță pe săptămână are prioritate la N3. Tura se consideră folosită doar când alianța poate captura orașul conform regulilor; o tură blocată este reprogramată în loc să impună un atac fără legătură teritorială sau inutil.

  1. Săptămâna 1#11
  2. Săptămâna 2#12
  3. Săptămâna 3#13
  4. Săptămâna 4#14
  5. Săptămâna 5#15

Predare sigură în sezonul 1

  1. Verificați expirarea actuală a protecției orașului și alegeți următorul interval de capturare permis; nu stabiliți o oră fixă fără a verifica temporizatorul.
  2. Înainte de a elibera orice obiectiv, confirmați că fiecare alianță care preia un oraș deține o fortăreață militară conectată la teritoriul său și adiacentă orașului atribuit.
  3. Publicați care alianță din perechea top 10 are prioritate la N1 și care la N2; anunțați separat alianța pentru N3.
  4. Dacă este necesară abandonarea, începeți din timp procesul de o oră și gestionați un singur oraș sau o singură fortăreață pe rând; după capturare, verificați noul proprietar, bonusul și traseul.

Dacă protecția, adiacența, limitele de posesie sau disponibilitatea jucătorilor blochează predarea, păstrați proprietarul actual drept custode temporar și reprogramați tura ratată. Nu eliberați niciodată mai întâi fortăreața de sprijin. Palatul P1 rămâne în afara acestei rotații.

Prioritate echitabilă fără predări riscante

Această propunere revizuită păstrează modelul echitabil pe cinci săptămâni și tratează duratele protecției, fortărețele conectate și intervalele reale de capturare ca cerințe obligatorii. Calendarul ghidează posesia; nu anulează regulile jocului.