Tura rotacji daje pierwszeństwo zajęcia miasta, a nie gwarancję posiadania.
Propozycja na sezon 1
Propozycja rotacji miast w sezonie 1
Pięciotygodniowa kolejność pozwala sprawiedliwie dzielić dostęp do trzech najcenniejszych miast z premiami do rozwoju, ale sezon 1 nie umożliwia automatycznego przekazania. Każda tura zapewnia chronione pierwszeństwo zajęcia miasta, gdy trasa, czas ochrony i okno przejęcia pozwalają na przekazanie zgodne z zasadami gry.
☣️Tura rotacji daje pierwszeństwo zajęcia miasta, a nie gwarancję posiadania.
N1🔬 Szybkość badań +20%N2🏗️ Szybkość budowy +20%N3⚔️ Szybkość szkolenia +5%
🏰
Twierdze: droga do zdobycia miasta
Nie trzeba zdobywać wszystkich twierdz. Aby wypowiedzieć wojnę miastu, twój sojusz musi posiadać co najmniej jedną sąsiadującą twierdzę wojskową na połączonej trasie.
🏰Zacznij od twierdzy wojskowej poziomu 1, aby utworzyć pierwsze terytorium sojuszu.
🏰Zdobywaj kolejne twierdze wzdłuż połączonej trasy do wybranego miasta. Sprawdź, czy sąsiednia twierdza należy do sojuszu, który ma zdobyć miasto.
🏙️Gdy miasto będzie dostępne, wypowiedz wojnę, pokonaj oddziały NPC neutralnego garnizonu i zniszcz obronę miasta. Zabezpiecz miasto i chroń trasę.
Każde zdobyte miasto poziomu 1–5 dodaje 1 miejsce do limitu twierdz wojskowych sojuszu. Rozwijaj się przez przydatne miasta i twierdze; opuszczaj stare twierdze dopiero wtedy, gdy nie wspierają już aktywnej trasy.
Posterunki (Outposts) to osobne cele wydarzenia Raid the Radiated Zone. Ich zdobycie nie zapewnia automatycznie połączenia przez twierdzę wymaganego do wypowiedzenia wojny miastu.
Premie do zasobów: podręcznik wspomina o premiach posterunków i liście miast sojuszu, lecz nie podaje tabeli premii do zasobów twierdz wojskowych ani ich dokładnych pozycji. Sprawdź typ obiektu i premię w grze; szarej siatce nie przypisano niezweryfikowanych wartości procentowych.
Na potrzeby rotacji przygotuj dostęp każdego przejmującego sojuszu do przydzielonego miasta. Sąsiednia twierdza poprzedniego właściciela lub zaprzyjaźnionego sojuszu nie spełnia wymogu własności. Uzgodnij trasy i kluczowe twierdze wraz z harmonogramem miast; zachowaj ciągłość trasy.
Zmieniona mapa zawiera 81 miast na poziomach od 1 do 7. Wyróżnione miasta N1, N2 i N3 tworzą proponowaną pulę rotacji.
Szara siatka: schemat planowania twierdzN1 + N2 · Rotacja parami w top 10N3 · Rotacja miejsc 11–15P1 · Pałac — odrębne zarządzanie
F 🌾 Produkcja żywnościM 🔩 Produkcja metaluC 🪙 Produkcja monetG ⛏️ Szybkość zbieraniaB 🏗️ Szybkość budowyR 🔬 Szybkość badańT ⚔️ Szybkość szkoleniaS 🚚 Szybkość marszu
Szara siatka jest schematyczna: nie pokazuje zweryfikowanych pozycji, poziomów, właścicieli twierdz ani gotowej trasy. Przed zdobyciem lub przekazaniem sprawdź rzeczywiste sąsiedztwo, właścicieli i czas ochrony w grze.
Propozycja ma sens, jeśli tygodniowa tabela określa, kto ma pierwszeństwo, gdy miasto staje się dostępne. Nie wolno wymagać od sojuszu przerwania połączonej trasy, przedwczesnego opuszczenia chronionego terytorium ani walki wyłącznie po to, by dotrzymać kalendarza.
🛡️≈ 7 dniPrzybliżony czas ochrony miasta po zajęciu
🔗WymaganaWłasna sąsiednia twierdza wojskowa przed wypowiedzeniem ataku
⏳1 godzinaCzas opuszczenia, jeden obiekt naraz
🏰36 godzinOchrona twierdzy wojskowej po zajęciu
Operacje na obcych serwerach podlegają dodatkowym ograniczeniom: dni zajmowania to środa i sobota, najwyżej dwie zajęte twierdze dziennie, trzy początkowe miejsca na twierdze na każdym obcym serwerze i łącznie cztery posiadane miasta na wszystkich obcych serwerach. Nie należy przedstawiać tych ograniczeń jako zasad mapy macierzystej. Wpływ strefy wojny jest też zapisywany o 00:00 w czwartek 4. tygodnia sezonu na potrzeby doboru przeciwników, więc żadne przekazanie nie powinno obejmować tego momentu bez osobnej decyzji serwera.
N1 + N2
Top 10: wspólna rotacja N1 i N2
Jeden sojusz z tygodniowej pary ma pierwszeństwo do N1, a drugi do N2, dzięki czemu każdy otrzymuje jedno cenne miasto. Opublikuj przydział przed oknem przejęcia, a w następnym cyklu zamień priorytety N1/N2 dla tej pary.
Tydzień 1#1 + #2
Tydzień 2#3 + #4
Tydzień 3#5 + #6
Tydzień 4#7 + #8
Tydzień 5#9 + #10
N3
Miejsca 11–15: rotacja N3
Jeden sojusz tygodniowo ma pierwszeństwo do N3. Tura liczy się tylko wtedy, gdy sojusz może zająć miasto zgodnie z zasadami; zablokowaną turę przekłada się, zamiast wymuszać atak bez połączonej trasy lub marnować zasoby.
Tydzień 1#11
Tydzień 2#12
Tydzień 3#13
Tydzień 4#14
Tydzień 5#15
🛡️
Bezpieczne przekazanie w sezonie 1
Sprawdź aktualny czas zakończenia ochrony miasta i wybierz następne dozwolone okno przejęcia; nie ustalaj sztywnej godziny bez sprawdzenia licznika.
Zanim zwolnisz jakikolwiek obiekt, potwierdź, że każdy przejmujący sojusz posiada twierdzę wojskową połączoną ze swoim terytorium i sąsiadującą z przydzielonym miastem.
Opublikuj, który sojusz z pary top 10 ma pierwszeństwo do N1, a który do N2; osobno ogłoś sojusz dla N3.
Jeśli trzeba opuścić obiekt, rozpocznij godzinny proces odpowiednio wcześnie i zajmuj się tylko jednym miastem lub twierdzą naraz; po zajęciu sprawdź nowego właściciela, premię i trasę.
Jeśli ochrona, sąsiedztwo, limity posiadania lub dostępność graczy blokują przekazanie, pozostaw obecnego właściciela jako tymczasowego opiekuna i przełóż pominiętą turę. Nigdy nie zwalniaj najpierw twierdzy wspierającej trasę. Pałac P1 pozostaje poza tą rotacją.
🎯
Sprawiedliwe pierwszeństwo bez ryzykownych przekazań
Ta poprawiona propozycja zachowuje pięciotygodniowy model sprawiedliwego podziału, a czas ochrony, połączone twierdze i rzeczywiste okna przejęcia traktuje jako obowiązkowe warunki. Kalendarz wyznacza kolejność posiadania; nie zastępuje zasad gry.