1. sezon şehir rotasyonu önerisi

Rotasyon sırası ele geçirme önceliği verir, sahipliği garanti etmez.

1. sezon önerisi

1. sezon şehir rotasyonu önerisi

Beş haftalık sıra, gelişim bonusu sağlayan en değerli üç şehre adil erişim sunabilir; ancak 1. sezonda otomatik devir yoktur. Her sıra, güzergâh, koruma süresi ve ele geçirme zaman aralığı devre oyun kuralları açısından izin verdiğinde kullanılabilecek, korunan bir ele geçirme önceliğidir.

Rotasyon sırası ele geçirme önceliği verir, sahipliği garanti etmez.
N1🔬 Araştırma hızı +20% N2🏗️ İnşa hızı +20% N3⚔️ Eğitim hızı +5%

Kaleler: şehre giden yol

Tüm kaleleri ele geçirmeniz gerekmez. Bir şehre savaş ilan etmek için ittifakınızın bağlantılı güzergâhında şehre komşu en az bir askerî kaleye sahip olması gerekir.

  1. İttifakın ilk bölgesini oluşturmak için seviye 1 askerî kaleyle başlayın.
  2. Hedef şehre doğru bağlantılı bir güzergâh boyunca başka kaleleri ele geçirin. Komşu kalenin şehri ele geçirecek ittifaka ait olduğunu kontrol edin.
  3. Şehir erişilebilir olduğunda savaş ilan edin, tarafsız şehir garnizonunun NPC birliklerini yenin ve şehir savunmasını yok edin. Şehrin kontrolünü sağlamlaştırın ve güzergâhı koruyun.

Ele geçirilen her seviye 1–5 şehir, ittifakın askerî kale sınırına 1 yer ekler. Yararlı şehir ve kaleler üzerinden ilerleyin; eski kaleleri yalnızca etkin güzergâhı artık desteklemediklerinde terk edin.

İleri karakollar (Outposts), Raid the Radiated Zone etkinliğinin ayrı hedefleridir. Bunları ele geçirmek, şehre savaş ilan etmek için gereken askerî kale bağlantısını otomatik olarak sağlamaz.

Kaynak bonusları: rehber, ileri karakol bonuslarından ve ittifak şehir listesinden söz eder; ancak askerî kalelerin kaynak bonusları tablosunu veya kesin konumlarını vermez. Hedef türünü ve kaynak bonusunu oyunda kontrol edin; gri ızgaraya doğrulanmamış yüzdeler atanmamıştır.

Rotasyonda her devralan ittifakın kendisine ayrılan şehre erişimini önceden hazırlayın. Önceki sahibin veya dost bir ittifakın komşu kalesi sahiplik şartını karşılamaz. Şehir takvimiyle birlikte güzergâhları ve kilit kaleleri kararlaştırın; güzergâhın bağlantısını koruyun.

Kaynak: rehber, bölüm 10, s. 16–17 (PDF)

Sunucu 52 · 1. sezon

1. sezon şehir haritası

Yenilenen haritada 1–7. seviyelerde 81 şehir bulunur. Vurgulanan N1, N2 ve N3 şehirleri önerilen rotasyon havuzunu oluşturur.

Gri ızgara: kale planlaması için şema N1 + N2 · İlk 10 için ikili rotasyon N3 · 11–15. sıralar için rotasyon P1 · Saray — ayrı yönetim
F 🌾 Gıda üretimiM 🔩 Metal üretimiC 🪙 Sikke üretimiG ⛏️ Toplama hızıB 🏗️ İnşa hızıR 🔬 Araştırma hızıT ⚔️ Eğitim hızıS 🚚 Yürüyüş hızı
1. sezon şehir haritası 81 şehir, merkezdeki Saray ve vurgulanan N1, N2, N3 rotasyon şehirlerini gösteren 1. sezon ızgarası. V1 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V1 F +5% V2 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V2 M +5% V3 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V3 F +5% V4 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V4 M +5% V5 · Köy · Sv. 1 · Sikke üretimi +5% V5 C +5% V6 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V6 M +5% V7 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V7 F +5% V8 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V8 M +5% V9 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V9 F +5% V10 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V10 M +5% V11 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V11 F +5% V12 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V12 M +5% V13 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V13 F +5% V14 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V14 M +5% V15 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V15 F +5% V16 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V16 M +5% V17 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V17 F +5% V18 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V18 M +5% V19 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V19 F +5% V20 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V20 M +5% V21 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V21 M +5% V22 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V22 F +5% V23 · Köy · Sv. 1 · Gıda üretimi +5% V23 F +5% V24 · Köy · Sv. 1 · Metal üretimi +5% V24 M +5% T1 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T1 C +5% T2 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T2 C +5% T3 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T3 C +5% T4 · Kasaba · Sv. 2 · Toplama hızı +5% T4 G +5% T5 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T5 C +5% T6 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T6 C +5% T7 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T7 C +5% T8 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T8 C +5% T9 · Kasaba · Sv. 2 · Toplama hızı +5% T9 G +5% T10 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T10 C +5% T11 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T11 C +5% T12 · Kasaba · Sv. 2 · Toplama hızı +5% T12 G +5% T13 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T13 C +5% T14 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T14 C +5% T15 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T15 C +5% T16 · Kasaba · Sv. 2 · Toplama hızı +5% T16 G +5% T17 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T17 C +5% T18 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T18 C +5% T19 · Kasaba · Sv. 2 · Sikke üretimi +5% T19 C +5% T20 · Kasaba · Sv. 2 · Toplama hızı +5% T20 G +5% A1 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A1 F +10% A2 · Park · Sv. 3 · Metal üretimi +10% A2 M +10% A3 · Park · Sv. 3 · Sikke üretimi +10% A3 C +10% A4 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A4 F +10% A5 · Park · Sv. 3 · Metal üretimi +10% A5 M +10% A6 · Park · Sv. 3 · Sikke üretimi +10% A6 C +10% A7 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A7 F +10% A8 · Park · Sv. 3 · Metal üretimi +10% A8 M +10% A9 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A9 F +10% A10 · Park · Sv. 3 · Sikke üretimi +10% A10 C +10% A11 · Park · Sv. 3 · Sikke üretimi +10% A11 C +10% A12 · Park · Sv. 3 · Metal üretimi +10% A12 M +10% A13 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A13 F +10% A14 · Park · Sv. 3 · Metal üretimi +10% A14 M +10% A15 · Park · Sv. 3 · Sikke üretimi +10% A15 C +10% A16 · Park · Sv. 3 · Gıda üretimi +10% A16 F +10% M1 · Müze · Sv. 4 · Gıda üretimi +15% M1 F +15% M2 · Müze · Sv. 4 · Toplama hızı +15% M2 G +15% M3 · Müze · Sv. 4 · Metal üretimi +15% M3 M +15% M4 · Müze · Sv. 4 · Sikke üretimi +15% M4 C +15% M5 · Müze · Sv. 4 · Toplama hızı +15% M5 G +15% M6 · Müze · Sv. 4 · Gıda üretimi +15% M6 F +15% M7 · Müze · Sv. 4 · Gıda üretimi +15% M7 F +15% M8 · Müze · Sv. 4 · Metal üretimi +15% M8 M +15% M9 · Müze · Sv. 4 · Toplama hızı +15% M9 G +15% M10 · Müze · Sv. 4 · Toplama hızı +15% M10 G +15% M11 · Müze · Sv. 4 · Sikke üretimi +15% M11 C +15% M12 · Müze · Sv. 4 · Toplama hızı +15% M12 G +15% B1 · Stadyum · Sv. 5 · Metal üretimi +20% B1 M +20% B2 · Stadyum · Sv. 5 · Sikke üretimi +20% B2 C +20% B3 · Stadyum · Sv. 5 · Gıda üretimi +20% B3 F +20% B4 · Stadyum · Sv. 5 · Toplama hızı +20% B4 G +20% B5 · Stadyum · Sv. 5 · Toplama hızı +20% B5 G +20% N1 · Soylu konağı · Sv. 6 · Araştırma hızı +20% N1 R +20% N2 · Soylu konağı · Sv. 6 · İnşa hızı +20% N2 B +20% N3 · Soylu konağı · Sv. 6 · Eğitim hızı +5% N3 T +5% P1 · Saray · Sv. 7 · Yürüyüş hızı +10% P1 S +10%
Gri ızgara şematiktir: doğrulanmış kale konumlarını, seviyelerini, sahiplerini veya hazır bir güzergâhı göstermez. Ele geçirme ya da devir öncesinde gerçek komşuluğu, sahipliği ve koruma sürelerini oyunda kontrol edin.

1. sezon harita görselini indir

Rehbere göre mekanik kontrolü

Yalnızca koşullu rotasyon olarak uygulanabilir

Öneri, haftalık tablo bir şehir uygun hâle geldiğinde kimin öncelikli olduğunu belirliyorsa anlamlıdır. Bir ittifakı sırf takvime uymak için bağlantılı güzergâhını bozmaya, korunan bölgeyi erken terk etmeye veya savaşmaya asla zorlamamalıdır.

≈ 7 günEle geçirmeden sonra yaklaşık şehir koruma süresi
GerekliSaldırı ilanından önce sahip olunan bitişik askerî kale
1 saatTerk etme süresi; aynı anda tek hedef
36 saatEle geçirmeden sonra askerî kale koruması

Yabancı sunuculardaki operasyonlarda ek sınırlar vardır: ele geçirme günleri çarşamba ve cumartesidir, günde en fazla iki kale ele geçirilebilir, her yabancı sunucuda başlangıçta üç kale yuvası bulunur ve tüm yabancı sunucularda toplam dört şehir tutulabilir. Bu sınırlar ana sunucu haritasının kuralları gibi sunulmamalıdır. Eşleştirmeler için savaş bölgesi nüfuzu da sezonun 4. haftasının perşembe günü saat 00:00’da kaydedilir; bu nedenle ayrı bir sunucu kararı olmadan hiçbir devir bu kontrol anını aşmamalıdır.

N1 + N2

İlk 10: N1 ve N2’yi tek paket olarak döndürün

Haftalık ikilideki bir ittifak N1, diğeri N2 için öncelik alır; böylece her biri değerli bir şehir elde eder. Dağılımı ele geçirme zaman aralığından önce yayımlayın ve sonraki döngüde bu ikilinin N1/N2 önceliklerini tersine çevirin.

  1. Hafta 1#1 + #2
  2. Hafta 2#3 + #4
  3. Hafta 3#5 + #6
  4. Hafta 4#7 + #8
  5. Hafta 5#9 + #10

N3

11–15. sıralar: N3 rotasyonu

Her hafta bir ittifak N3 için öncelik alır. Sıra yalnızca ittifak şehri kurallara uygun olarak ele geçirebildiğinde kullanılmış sayılır; engellenen sıra, bağlantısız veya kaynak israfına yol açan bir saldırıyı zorlamak yerine yeniden planlanır.

  1. Hafta 1#11
  2. Hafta 2#12
  3. Hafta 3#13
  4. Hafta 4#14
  5. Hafta 5#15

1. sezonda güvenli devir

  1. Şehrin güncel koruma bitişini kontrol edin ve sonraki uygun ele geçirme zaman aralığını seçin; süreyi kontrol etmeden sabit saat belirlemeyin.
  2. Herhangi bir hedefi bırakmadan önce, devralacak her ittifakın atanan şehre bitişik ve kendi bölgesine bağlı bir askerî kaleye sahip olduğunu doğrulayın.
  3. İlk 10 ikilisindeki hangi ittifakın N1, hangisinin N2 önceliğine sahip olduğunu yayımlayın; N3 ittifakını ayrıca duyurun.
  4. Terk etmek gerekiyorsa bir saatlik süreci erkenden başlatın ve aynı anda yalnızca bir şehir veya kaleyle ilgilenin; ele geçirmeden sonra yeni sahibi, bonusu ve güzergâhı doğrulayın.

Koruma, bitişiklik, sahiplik sınırları veya oyuncuların müsaitliği devri engelliyorsa mevcut sahibi geçici koruyucu olarak tutun ve kaçırılan sırayı yeniden planlayın. Destek sağlayan kaleyi asla önce bırakmayın. Saray P1 bu rotasyonun dışında kalır.

Riskli devirler olmadan adil öncelik

Bu güncellenmiş öneri, beş haftalık adil dağılım modelini korurken koruma sürelerini, bağlantılı kaleleri ve güncel ele geçirme zaman aralıklarını zorunlu koşullar olarak ele alır. Takvim sahipliğe yön verir; oyun kurallarını geçersiz kılmaz.