Документи сервера 88

Спільні правила · прозорі рішення · справедливий доступ

Робочий проєктУзгоджувальна пропозиція для обговорення сервером, а не вже ухвалені правила. Вона стане обов’язковою лише після погодження альянсами порядку ратифікації.

S88 · Спільна довідкова сторінка

Документи сервера 88

Мета — захистити мир і розвиток сервера, не перетворюючи сьогоднішній рейтинг або минулі заслуги на постійний контроль. Тут зібрані корисні посилання, а погоджені принципи відокремлені від питань, які ще потребують голосування.

Головні правила · запропонований текст

Запропонований статут сервера 88

Проєкт поєднує рівне представництво, технічну надійність і визнання реального внеску. Жоден названий альянс не отримує постійної привілеї, адже рейтинги та керівництво змінюються.

Поділ влади та ухвалення рішень

Повноваження поділено між трьома гілками.

Рада Топ-10 — законодавча гілка: кожен альянс має один рівний голос, а Рада ухвалює правила сервера. Операційна рада Топ-3 — виконавча гілка: координує термінові операції та виконує ухвалені рішення, але не може самостійно встановлювати постійні правила чи судити спори.

Обидва склади фіксуються на кожен п’ятитижневий цикл, тому кілька днів зміни рейтингу не змінюють владу. Пропозиція: кворум 7 із 10, проста більшість для звичайних рішень і 7 із 10 для змін статуту або системи міст. Рішення та причини публікуються.

Хто за що відповідає
Рада Топ-10Ухвалює постійні правила сервера; один рівний голос від альянсу.
Операційна рада Топ-3Координує термінові операції та виконує ухвалені рішення.
Незалежний Суд сервераЗастосовує писані правила для вирішення великих суперечок між альянсами.

Ті, хто створює правила, виконує їх і судить, залишаються розділеними.

Незалежний Суд сервера

Великі конфлікти між альянсами розглядає незалежний Суд із п’яти суддів, висунутих альянсами НАП15 та обраних Радою Топ-10 на фіксований строк десять тижнів.

Суддя не може одночасно бути представником Топ-10 із правом голосу чи оператором Топ-3 і мусить узяти самовідвід, якщо залучено його альянс. Суд перевіряє докази, вислуховує сторони, застосовує письмові правила та призначає пропорційне виправлення; він не ухвалює закони й не керує містами або столицею.

Суддю не можна усунути за непопулярне рішення.

Дострокове усунення можливе лише 8 голосами з 10 за доведену бездіяльність, прихований конфлікт інтересів або серйозний проступок після надання права на відповідь.

Як формується і працює незалежний Суд
  1. НАП15Альянси висувають кандидатів
  2. Рада Топ-10Рада обирає суддів
  3. 5 незалежних суддівФіксований строк 10 тижнів
  4. Докази та обидві сторониПисані правила та співмірне відшкодування
Без ролі делегата Топ-10 чи оператора Топ-3 Самовідвід, якщо залучений альянс судді Звільнення лише за підставою і 8 голосами з 10

Столиця та міністри

Власник столиці призначає основного й резервного оператора з надійним ПК і технічною можливістю підтримувати клікер цілодобово. Готовність перевіряється до передачі; у разі невдачі управління без звинувачень переходить наступному підготовленому альянсу.

Клікер — спільна інфраструктура сервера, а не політичне право. Його налаштування й передача документуються. Опублікована черга міністрів однакова для всіх, і власник столиці не може змінювати її на користь своїх учасників. Управління столицею дає обов’язок, а не додатковий голос.

Міста та ротація

Ні раннє захоплення міст, ні кілька днів на позиції рейтингу не дають постійного права. За основу береться пропозиція ротації: цілі зв’язані ланцюжки, преміальна ротація Топ-10, навчальний ланцюжок для місць 11–15 і фіксація рейтингу на кожен п’ятитижневий цикл, де Expedition Madness визначає пріоритет усередині групи.

Чесний бій 1×1 можливий лише за взаємною згодою та схваленням Ради; він не скасовує вже опубліковану ротацію. Чинні кордони зберігаються до першого ратифікованого циклу. Перші власники й оператори клікера заслуговують на зафіксоване визнання, але їхній внесок не є постійним правом власності.

Відкрити повну пропозицію ротації →

НАП15 і спори

НАП15 — договір про ненапад між поточними альянсами Топ-15, який захищає їхніх учасників; він не поширюється автоматично на кожен обліковий запис S88. Заборонено заплановані атаки, спалення та пограбування між захищеними учасниками. Пограбування — свідоме отримання ресурсів або нагород іншого захищеного учасника через атаку його бази чи ресурсної точки або пограбування його Потяга чи Special Ops. Винятки — лише оголошені бойові події та взаємно погоджені дуелі.

Помилковий клік або плутанина під час події не є автоматичним порушенням НАП15: треба зупинитися, повідомити й за можливості повернути або компенсувати втрати. Враховуються намір, масштаб і повторення. Особистий спір проходить шлях гравець → R4/R5; великий невирішений конфлікт між альянсами передається до Суду сервера. Помста й колективне покарання під час розгляду заборонені.

Захист сервера

Участь у захисті столиці та міжсерверних атаках очікується, але один пропуск, вихідний чи реальні життєві обставини автоматично не караються. Внеском є бій, підкріплення, робота з клікером, координація або ресурси. Лише повторна відмова всього альянсу після чіткого письмового запиту може вплинути на пріоритет наступного циклу — після розгляду Радою.

Співмірні санкції

Санкції виправляють шкоду й запобігають повторенню, а не слугують помстою чи політичним тиском.

  1. 1
    Спочатку виправлення

    За випадковість або перший дрібний інцидент: зупинитися, визнати його, повернути можливе й за можливості компенсувати підтверджені втрати.

  2. 2
    Письмове попередження

    Перше підтверджене порушення фіксується на 30 днів, щоб відрізнити повторну поведінку від разової помилки.

  3. 3
    Коротке обмеження міністрів

    Навмисне або повторне порушення може закрити доступ до міністрів на 3 дні; наступне підтверджене протягом 30 днів — на 7 днів.

  4. 4
    Тяжка скоординована шкода

    Масове спалення або порушення НАП за наказом керівництва вимагає негайного припинення вогню, компенсації та розгляду Радою. Обмеження на 7 днів може бути продовжене до 14 рішенням 7 із 10. Захист НАП автоматично не знімається.

Без звичних покарань на 2–3 тижні, автоматичних санкцій за помилки в хаосі подій чи один пропуск захисту та без покарання без доказів і права на відповідь. Відповідає винний гравець; альянс — лише якщо керівництво схвалило дію або відмовилося від розумного виправлення.

Перехід під час зміни рейтингу

Після ратифікації перший цикл починається в опубліковану дату після перевірок готовності столиці та передачі міст. Зміна рейтингу протягом циклу враховується лише в наступному. До ратифікації чинний контроль зберігається, і жодна сторона не повинна робити незворотний перерозподіл. Історичний внесок визнається окремо, а не стає постійною правовою перевагою.

Питання, що ще потребують голосування

Ці деталі мають залишатися явно відкритими, а не подаватися як домовленості, яких ще немає.

  1. Чи має сервер затвердити запропонований Суд із п’яти суддів на десять тижнів з однією апеляцією, чи обрати інший фіксований склад, строк або порядок апеляції?
  2. Який точний тест підтверджує готовність основного й резервного операторів і який підготовлений альянс першим керує столицею?
  3. Чи має результат погодженого 1×1 впливати на пріоритет наступного циклу, чи Expedition Madness залишається єдиним показником внеску?

Принцип балансу

Минула праця заслуговує поваги, теперішня сила дає відповідальність, але жодна не створює постійної власності. Стабільні цикли захищають планування; рівні голоси Топ-10 створюють легітимні правила; виконання Топ-3 дає змогу діяти швидко; незалежний Суд із фіксованим строком не дозволяє радам судити власні конфлікти; а короткі доказові санкції захищають мир.

Терміни та скорочення

Оберіть виділений термін, щоб перейти до його простого визначення.

НАП15
Пакт про ненапад між поточними альянсами Топ-15. Захищає їхніх учасників за обмеженнями та винятками статуту.
Операційна рада Топ-3
Виконавча група з трьох найсильніших альянсів на активний п'ятитижневий цикл. Координує термінові операції та виконує рішення.
Рада Топ-10
Законодавчий орган з десяти найсильніших альянсів на активний п'ятитижневий цикл. Кожен альянс має один рівний голос.
Альянси Топ-15
Альянси, що зараз посідають місця 1–15. Ця рейтингова група визначає участь у НАП15.
Місця 16–20
Альянси на місцях 16–20. У пропозиції щодо міст вони зберігають доступ до корисних міст нижчого рівня поза трьома стратегічними ланцюжками.
R4/R5
Ранги керівництва: офіцери R4 та лідер R5. Особисті суперечки спершу передаються їм.
Клікер
Автоматизація столиці, яка щохвилини знімає поточного міністра, щоб наступний гравець, який уже чекає в черзі, отримав призначення. Клікер не формує чергу.
Expedition Madness
Міжсерверне змагання, яке визначає пріоритет усередині групи ротації; саму групу визначає Сила альянсу.
1×1
Пряме змагання між двома альянсами, лише за взаємною згодою та затвердженням Ради.