Propuesta de rotación de ciudades de la temporada 1
Un turno de rotación da prioridad de captura, no garantiza la posesión.
Propuesta para la temporada 1
Propuesta de rotación de ciudades de la temporada 1
El orden de cinco semanas permite repartir de forma justa el acceso a las tres ciudades con las mejores bonificaciones de desarrollo, pero la temporada 1 no permite transferencias automáticas. Cada turno otorga una prioridad de captura protegida cuando la ruta, el temporizador de protección y la ventana de captura permiten el traspaso según las reglas del juego.
☣️Un turno de rotación da prioridad de captura, no garantiza la posesión.
N1🔬 Velocidad de investigación +20%N2🏗️ Velocidad de construcción +20%N3⚔️ Velocidad de entrenamiento +5%
🏰
Fortalezas: el camino hacia una ciudad
No hace falta capturar todas las fortalezas. Para declarar la guerra a una ciudad, tu alianza debe poseer al menos una fortaleza militar adyacente en su ruta conectada.
🏰Empieza con una fortaleza militar de nivel 1 para establecer el primer territorio de la alianza.
🏰Captura más fortalezas a lo largo de una ruta conectada hacia la ciudad objetivo. Comprueba que la fortaleza adyacente pertenece a la alianza que capturará la ciudad.
🏙️Cuando la ciudad esté disponible, declara la guerra, derrota a los escuadrones NPC de la guarnición neutral y destruye la defensa de la ciudad. Asegura la ciudad y protege la ruta.
Cada ciudad capturada de nivel 1–5 añade 1 plaza al límite de fortalezas militares de la alianza. Avanza por ciudades y fortalezas útiles; abandona las antiguas solo cuando ya no sostengan la ruta activa.
Los puestos avanzados (Outposts) son objetivos independientes de Raid the Radiated Zone. Capturarlos no proporciona automáticamente la conexión mediante fortalezas necesaria para declarar la guerra a una ciudad.
Bonificaciones de recursos: el manual menciona las de los puestos avanzados y la lista de ciudades de la alianza, pero no incluye una tabla de bonificaciones de recursos de las fortalezas militares ni sus ubicaciones exactas. Comprueba el tipo de objetivo y su bonificación en el juego; la cuadrícula gris no tiene porcentajes sin verificar.
Para la rotación, prepara el acceso de cada alianza receptora a su ciudad asignada. Una fortaleza adyacente del propietario anterior o de una alianza amiga no cumple el requisito de propiedad. Acuerda rutas y fortalezas clave junto con el calendario de ciudades; conserva la conexión de la ruta.
El mapa rediseñado tiene 81 ciudades de nivel 1 a 7. Las ciudades destacadas N1, N2 y N3 forman el grupo propuesto para la rotación.
Cuadrícula gris: esquema para planificar fortalezasN1 + N2 · Rotación por parejas del top 10N3 · Rotación de los puestos 11–15P1 · Palacio — gestión independiente
F 🌾 Producción de alimentosM 🔩 Producción de metalC 🪙 Producción de monedasG ⛏️ Velocidad de recolecciónB 🏗️ Velocidad de construcciónR 🔬 Velocidad de investigaciónT ⚔️ Velocidad de entrenamientoS 🚚 Velocidad de marcha
La cuadrícula gris es esquemática: no muestra posiciones verificadas, niveles, propietarios de fortalezas ni una ruta lista para usar. Comprueba la adyacencia real, los propietarios y los temporizadores de protección en el juego antes de capturar o transferir.
La propuesta tiene sentido si la tabla semanal determina quién tiene prioridad cuando una ciudad queda disponible. Nunca debe obligar a una alianza a romper una ruta conectada, abandonar antes de tiempo un territorio protegido o luchar solo para cumplir el calendario.
🛡️≈ 7 díasProtección aproximada de la ciudad tras la captura
🔗ObligatoriaFortaleza militar adyacente en propiedad antes de declarar el ataque
⏳1 horaTiempo de abandono, un objetivo a la vez
🏰36 horasProtección de la fortaleza militar tras la captura
Las operaciones en servidores extranjeros tienen límites adicionales: capturas los miércoles y sábados, un máximo de dos fortalezas capturadas al día, tres plazas iniciales de fortalezas por servidor extranjero y cuatro ciudades en total entre todos los servidores extranjeros. Estos límites no deben presentarse como reglas del mapa propio. La influencia de la zona de guerra también se registra a las 00:00 del jueves de la semana 4 de la temporada para determinar los emparejamientos, por lo que ningún traspaso debe abarcar ese momento sin una decisión específica del servidor.
N1 + N2
Top 10: rotar N1 y N2 como un solo conjunto
Una alianza de la pareja semanal tiene prioridad sobre N1 y la otra sobre N2, de modo que cada una recibe una ciudad de gran valor. Publica la asignación antes de la ventana de captura e invierte la prioridad N1/N2 de esa pareja en el siguiente ciclo.
Semana 1#1 + #2
Semana 2#3 + #4
Semana 3#5 + #6
Semana 4#7 + #8
Semana 5#9 + #10
N3
Puestos 11–15: rotación de N3
Una alianza por semana tiene prioridad sobre N3. El turno solo cuenta cuando la alianza puede capturarla según las reglas; si está bloqueado, se reprograma en lugar de forzar un ataque sin conexión territorial o inútil.
Semana 1#11
Semana 2#12
Semana 3#13
Semana 4#14
Semana 5#15
🛡️
Traspaso seguro en la temporada 1
Comprueba cuándo termina la protección actual de la ciudad y elige la siguiente ventana de captura permitida; no fijes una hora sin revisar el temporizador.
Antes de liberar cualquier objetivo, confirma que cada alianza entrante posee una fortaleza militar conectada a su territorio y adyacente a la ciudad asignada.
Publica qué alianza de la pareja del top 10 tiene prioridad sobre N1 y cuál sobre N2; anuncia por separado la alianza de N3.
Si es necesario abandonar un objetivo, inicia con antelación el proceso de una hora y gestiona solo una ciudad o fortaleza a la vez; tras la captura, verifica el nuevo propietario, la bonificación y la ruta.
Si la protección, la adyacencia, los límites de posesión o la disponibilidad de jugadores impiden el traspaso, mantén al propietario actual como custodio y reprograma el turno perdido. Nunca liberes primero la fortaleza de apoyo. El Palacio P1 queda fuera de esta rotación.
🎯
Prioridad justa sin traspasos arriesgados
Esta propuesta revisada conserva el modelo de equidad de cinco semanas y trata los temporizadores de protección, las fortalezas conectadas y las ventanas reales de captura como requisitos obligatorios. El calendario orienta la posesión; no anula las reglas del juego.