S88 · Página de referência comum
Documentos do Servidor 88
O objetivo é proteger a paz e o crescimento do servidor sem transformar o ranking de hoje ou contribuições passadas em controle permanente. Esta página reúne os links úteis e separa princípios acordados de questões que ainda precisam de votação.
Links úteis
Regras principais · texto proposto
Proposta de Carta do Servidor 88
Este rascunho equilibra representação igual, confiabilidade técnica e reconhecimento da contribuição real. Nenhuma aliança específica recebe privilégio permanente, pois rankings e lideranças mudam.
Separação de poderes e decisões
A autoridade é dividida em três poderes.
O Conselho Top 10 é legislativo: cada aliança tem um voto igual e o Conselho aprova as regras do servidor. O Conselho Operacional Top 3 é executivo: coordena operações urgentes e executa decisões aprovadas, mas não pode criar regras permanentes nem julgar disputas.
Ambos ficam fixos em cada ciclo de cinco semanas, por isso poucos dias de mudança no ranking não mudam o governo. Proposta: quórum de 7 em 10, maioria simples para decisões comuns e 7 em 10 para mudanças na Carta ou no sistema de cidades. Decisões e motivos são publicados.
Quem cria regras, quem executa e quem julga permanecem separados.
Tribunal independente do servidor
Grandes conflitos entre alianças vão a um Tribunal independente de cinco juízes, indicados por alianças NAP15 e eleitos pelo Conselho Top 10 para mandato fixo de dez semanas.
Um juiz não pode ser simultaneamente delegado votante do Top 10 ou operador do Top 3 e deve se declarar impedido quando sua aliança estiver envolvida. O Tribunal examina provas, ouve os dois lados, aplica regras escritas e determina reparações proporcionais; não legisla nem controla cidades ou a capital.
Um juiz não pode ser removido por decisão impopular.
A remoção exige voto de 8 em 10 e só cabe por inatividade comprovada, conflito de interesse oculto ou falta grave, após direito de resposta.
- NAP15As alianças indicam candidatos
- Conselho Top 10O Conselho elege os juízes
- 5 juízes independentesMandato fixo de 10 semanas
- Provas e os dois ladosRegras escritas e reparações proporcionais
Capital e ministros
A aliança responsável pela capital deve nomear operador principal e reserva com PC confiável e capacidade técnica para manter o clicker disponível 24 horas. A prontidão é verificada antes da transferência; se falhar, a responsabilidade passa sem culpa à próxima aliança qualificada.
O clicker é infraestrutura compartilhada do servidor, não direito político. Sua configuração e transferência devem ser documentadas. A fila publicada de ministros vale igualmente para todas as alianças e o responsável nunca pode alterá-la em favor de seus membros. Cuidar da capital traz responsabilidade, não voto extra.
Cidades e rotação
Nenhuma aliança ganha direito permanente por tomar cidades cedo ou manter uma posição por poucos dias. A proposta de rotação é a base de trabalho: cadeias conectadas completas, rotação premium para o Top 10, cadeia de treinamento para posições 11–15 e ranking fixado por ciclo de cinco semanas, com Expedition Madness definindo a prioridade dentro do grupo.
Um 1×1 justo só ocorre por acordo mútuo e aprovação do Conselho; não pode cancelar uma rotação já publicada. As fronteiras atuais permanecem até o primeiro ciclo ratificado. Primeiros responsáveis e operadores do clicker merecem reconhecimento registrado, mas sua contribuição não cria propriedade permanente.
NAP15 e disputas
NAP15 é um pacto de não agressão entre as alianças atuais do Top 15 e protege seus membros; não cobre automaticamente todas as contas do S88. Proíbe ataques planejados, incêndios e roubos entre membros protegidos. Roubo significa tomar conscientemente recursos ou recompensas de outro membro protegido ao atacar sua base ou ponto de recursos, ou saquear seu Trem ou Special Ops. Apenas eventos de combate anunciados e duelos mutuamente acordados são exceções.
Um clique errado ou confusão de evento não é automaticamente uma violação do NAP15: pare, informe e devolva ou compense perdas quando possível. Intenção, escala e repetição importam. Uma disputa pessoal segue jogador → R4/R5; um grande conflito não resolvido entre alianças vai ao Tribunal do servidor. Retaliação e punição coletiva são proibidas durante a análise.
Defesa do servidor
Espera-se participação na defesa da capital e em ataques entre servidores, mas ninguém é punido automaticamente por uma ausência, folga ou obrigação da vida real. A contribuição pode ser luta, reforço, operação do clicker, coordenação ou recursos. Só a recusa repetida de uma aliança após pedido escrito claro pode afetar a prioridade do ciclo seguinte, e apenas após análise do Conselho.
Sanções proporcionais
Sanções corrigem o dano e evitam repetição; não são ferramenta de vingança ou pressão política.
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1
Reparar primeiro
Em acidente ou primeiro incidente menor: parar, reconhecer, devolver o possível e compensar perdas verificadas quando viável.
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2
Advertência escrita
A primeira violação confirmada fica registrada por 30 dias para separar repetição de um erro isolado.
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3
Restrição curta de ministros
Uma violação intencional ou repetida pode suspender ministros por 3 dias; outra violação confirmada em 30 dias pode elevar para 7 dias.
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4
Dano coordenado grave
Incêndio em massa ou violação do NAP dirigida pela liderança exige cessar-fogo imediato, compensação e análise do Conselho. Uma restrição de 7 dias pode chegar a 14 com voto de 7 entre 10. A proteção do NAP não é removida automaticamente.
Sem penalidade rotineira de 2–3 semanas, sanção automática por erros em eventos caóticos ou uma ausência na defesa, nem punição sem provas e direito de resposta. A sanção atinge o jogador responsável; a aliança só responde se a liderança aprovou a ação ou recusou reparação razoável.
Transição enquanto o ranking muda
Após a ratificação, o primeiro ciclo começa em data publicada depois dos testes da capital e das transferências. Mudanças de ranking durante o ciclo valem apenas no seguinte. Até a ratificação, o controle atual permanece e nenhuma parte deve fazer redistribuição irreversível. O serviço histórico deve ser reconhecido à parte, sem virar vantagem legal permanente.
Questões que ainda exigem votação
Estes detalhes devem continuar visivelmente abertos, em vez de serem apresentados como acordos ainda inexistentes.
- O servidor deve ratificar o Tribunal proposto de cinco juízes por dez semanas e permitir um recurso, ou escolher outro tamanho, mandato ou regra de recurso fixos?
- Qual teste exato comprova a prontidão do operador principal e do reserva, e qual aliança qualificada recebe o primeiro turno da capital?
- Um resultado 1×1 acordado deve influenciar a prioridade do próximo ciclo ou Expedition Madness deve ser o único desempate de contribuição?
O princípio do equilíbrio
O trabalho passado merece respeito e a força atual traz responsabilidade, mas nenhum cria propriedade permanente. Ciclos estáveis protegem o planejamento; votos iguais do Top 10 criam regras legítimas; a execução do Top 3 permite ação rápida; um Tribunal independente com mandato fixo impede os conselhos de julgarem seus próprios conflitos; e sanções curtas baseadas em provas protegem a paz.
Termos e abreviações
Selecione um termo destacado para ir à sua definição em linguagem simples.
- NAP15
- Pacto de não agressão entre as atuais alianças Top 15. Protege seus membros conforme os limites e exceções desta carta.
- Conselho Operacional Top 3
- Grupo executivo das três alianças mais bem colocadas no ciclo ativo de cinco semanas. Coordena operações urgentes e executa decisões.
- Conselho Top 10
- Órgão legislativo das dez alianças mais bem colocadas no ciclo ativo de cinco semanas. Cada aliança tem um voto igual.
- Alianças Top 15
- Alianças atualmente nas posições 1 a 15. Esse grupo determina a participação no NAP15.
- Posições 16–20
- Alianças nas posições 16 a 20. Na proposta de cidades, mantêm acesso a cidades úteis de nível inferior fora das três cadeias estratégicas.
- R4/R5
- Patentes de liderança: oficiais R4 e líder R5. Disputas pessoais são levadas primeiro a eles.
- Clicker
- Automação da capital que remove o ministro atual uma vez por minuto para que o próximo jogador já na fila receba o cargo. Ela não cria a fila.
- Expedition Madness
- Competição entre servidores usada para definir a prioridade dentro do grupo de rotação; o Poder da Aliança define o grupo.
- 1×1
- Disputa direta entre duas alianças, somente por acordo mútuo e com aprovação do Conselho.

