Proposta de rotação das cidades do servidor

3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas

Proposta para o servidor 88

Proposta de rotação das cidades do servidor

Dar os melhores bônus às alianças que mais contribuem para o servidor, mantendo o acesso justo e previsível.

3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas

⚡ Resumo

  • 🏗️ Cadeia de construção → posições 1–10
  • 🔬 Cadeia de pesquisa → posições 1–10
  • ⚔️ Cadeia de treinamento → posições 11–15

Cada cadeia é transferida por inteiro, garantindo ao novo dono um caminho válido até a cidade de nível 6.

O Poder da Aliança define o grupo por cinco semanas. Expedition Madness define a prioridade interna. Os grupos só mudam após o ciclo.

Entenda em 10 segundos

As três cadeias fixas

Cada rota começa numa cidade de nível 1 e termina na cidade estratégica. Selecione uma cadeia para isolá-la.

As três cadeias fixas Mapa com Construção G2, G5, I1, I7; Pesquisa D7, H7, I9, I10; Treinamento B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Os números mostram a ordem de captura; cores e rótulos distinguem as rotas.

Por que girar cadeias e não cidades isoladas?

Para capturar uma cidade acima do nível 1, a aliança precisa possuir uma cidade adjacente. Uma cidade de nível 6 exige um caminho conectado.

Cadeias fixas tornam as transferências confiáveis sem reconstruir o mapa inteiro.

Limite diário de captura: uma aliança pode capturar no máximo 3 cidades por dia. Por isso, a transferência de uma cadeia de 4 cidades deve ser planejada para pelo menos 2 dias.

  • Começa numa cidade de nível 1
  • Segue territórios adjacentes
  • Termina numa cidade estratégica
  • Usa 4 dos 6 espaços máximos

Conectadas e prontas para transferir

As três cadeias de rotação

Cadeia de cidades

Construção

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Comida
+5%
Metal
+10%
Petróleo
+20%
Velocidade de construção
+20%

Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10

+20% de velocidade de construção é um dos melhores bônus e fica com o grupo de maior responsabilidade pelo servidor.

Cadeia de cidades

Pesquisa

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Petróleo
+10%
Comida
+20%
Velocidade de pesquisa
+20%

Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10

+20% de velocidade de pesquisa é um bônus de longo prazo igualmente forte e entra na mesma rotação premium.

Cadeia de cidades

Treinamento

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Comida
+10%
Coleta
+20%
Treinamento
+5%

Elegibilidade: Alianças nas posições 11–15

Útil, mas mais fraca, esta cadeia dá território de alto nível às alianças logo fora do Top 10.

Como funciona a rotação semanal

Toda semana, uma cadeia de Construção, uma de Pesquisa e uma de Treinamento mudam de dono.

🏗️ 1 × Construção🔬 1 × Pesquisa⚔️ 1 × Treinamento

Apenas 12 cidades mudam. O restante do mapa permanece estável, reduzindo capturas e administração.

Rotação das posições 1–10

O Top 10 compartilha duas cadeias premium por semana. Em cinco semanas, há dez espaços: um por aliança elegível.

2 × 5 = 10

  1. Semana 1#1 + #2
  2. Semana 2#3 + #4
  3. Semana 3#5 + #6
  4. Semana 4#7 + #8
  5. Semana 5#9 + #10

No ciclo seguinte, Construção e Pesquisa se alternam para que todos recebam os dois bônus ao longo do tempo.

Rotação das posições 11–15

Treinamento gira separadamente entre #11, #12, #13, #14 e #15. Uma cadeia em cinco semanas cria cinco espaços.

1 × 5 = 5

  1. Semana 1#11
  2. Semana 2#12
  3. Semana 3#13
  4. Semana 4#14
  5. Semana 5#15

Cada aliança do grupo recebe Treinamento exatamente uma vez por ciclo.

Por que Expedition Madness?

O poder decide o grupo, mas não quem recebe primeiro a melhor cidade. O desempenho entre servidores também deve ser premiado.

Poder da Aliançaelegibilidade do grupoExpedition Madnessprioridade da rotação

Dentro do grupo, melhor desempenho em Expedition Madness garante um espaço anterior e recompensa contribuição real.

Por que atualizar a cada cinco semanas?

As posições mudam com frequência. Mover cidades sempre que alguém cruza #10, #15 ou #16 seria impossível de administrar.

  1. Fixar posições 1–10 e 11–15 no início do ciclo.
  2. Ordenar os grupos por Expedition Madness.
  3. Manter o calendário por cinco semanas.

Após a semana 5, os grupos são recalculados. Assim há estabilidade e adaptação à força do servidor.

E se uma aliança entrar ou sair do Top 10?

Nada muda durante o ciclo ativo. Cada aliança conclui o calendário iniciado.

Se uma aliança começa em #10 e cai para #11, mantém seu espaço. No ciclo seguinte entra o novo Top 10. O mesmo vale para #15/#16.

E as outras cidades?

Somente estas três cadeias são controladas pelo sistema. As demais cidades continuam distribuídas normalmente.

  • Posições 16–20 mantêm cidades úteis de nível inferior
  • As alianças mantêm território estável
  • São necessárias muito menos capturas e transferências

Por que este sistema?

Justo

Todos têm sua vez e ninguém possui sempre a melhor cidade.

Competitivo

As alianças mais fortes acessam os melhores bônus de progresso.

Premia a contribuição

Expedition Madness recompensa quem trabalha pelo servidor.

Previsível

Todos sabem quando chegará sua vez.

Simples

Apenas três cadeias completas mudam por semana.

Compatível

Cada rota é conectada e respeita o limite de seis cidades.

Flexível

Os grupos mudam entre ciclos sem interromper o atual.

Resumo das regras propostas

🏗️ Construção
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianças nas posições 1–10
🔬 Pesquisa
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianças nas posições 1–10
⚔️ Treinamento
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianças nas posições 11–15
Rotação
Semanal
Grupos do ranking
Recalculados a cada 5 semanas
Máximo de cidades por aliança
6

O princípio

Os melhores bônus devem apoiar quem mais faz pelo servidor, sem pertencer para sempre a ninguém. O Top 10 compartilha Construção e Pesquisa, #11–15 tem sua rotação de Treinamento, o desempenho entre servidores é premiado e apenas três cadeias são administradas por semana.

Termos e abreviações

Selecione um termo destacado para ir à sua definição em linguagem simples.

NAP15
Pacto de não agressão entre as atuais alianças Top 15. Protege seus membros conforme os limites e exceções desta carta.
Conselho Operacional Top 3
Grupo executivo das três alianças mais bem colocadas no ciclo ativo de cinco semanas. Coordena operações urgentes e executa decisões.
Conselho Top 10
Órgão legislativo das dez alianças mais bem colocadas no ciclo ativo de cinco semanas. Cada aliança tem um voto igual.
Alianças Top 15
Alianças atualmente nas posições 1 a 15. Esse grupo determina a participação no NAP15.
Posições 16–20
Alianças nas posições 16 a 20. Na proposta de cidades, mantêm acesso a cidades úteis de nível inferior fora das três cadeias estratégicas.
R4/R5
Patentes de liderança: oficiais R4 e líder R5. Disputas pessoais são levadas primeiro a eles.
Clicker
Automação da capital que remove o ministro atual uma vez por minuto para que o próximo jogador já na fila receba o cargo. Ela não cria a fila.
Expedition Madness
Competição entre servidores usada para definir a prioridade dentro do grupo de rotação; o Poder da Aliança define o grupo.
1×1
Disputa direta entre duas alianças, somente por acordo mútuo e com aprovação do Conselho.