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Documentos del Servidor 88
El objetivo es proteger la paz y el crecimiento sin convertir la clasificación de hoy ni las contribuciones pasadas en control permanente. Esta página reúne los enlaces útiles y separa los principios acordados de las cuestiones que aún requieren votación.
Enlaces útiles
Reglas principales · texto propuesto
Propuesta de Carta del Servidor 88
Este borrador equilibra representación igualitaria, fiabilidad técnica y reconocimiento de la contribución real. No concede privilegios permanentes a ninguna alianza concreta, porque las clasificaciones y los liderazgos cambian.
Separación de poderes y decisiones
La autoridad se divide en tres poderes.
El Consejo Top 10 es legislativo: cada alianza tiene un voto igual y el Consejo aprueba las reglas del servidor. El Consejo Operativo Top 3 es ejecutivo: coordina operaciones urgentes y ejecuta las decisiones aprobadas, pero no puede crear reglas permanentes ni juzgar disputas.
Ambos quedan fijados durante cada ciclo de cinco semanas, de modo que unos días de cambio en la clasificación no cambian el gobierno. Propuesta: cuórum de 7 de 10, mayoría simple para decisiones ordinarias y 7 de 10 para cambiar la Carta o el sistema de ciudades. Las decisiones y sus motivos se publican.
Quienes crean las reglas, las ejecutan y juzgan permanecen separados.
Tribunal independiente del servidor
Los conflictos graves entre alianzas pasan a un Tribunal independiente de cinco jueces, nominados por alianzas NAP15 y elegidos por el Consejo Top 10 para un mandato fijo de diez semanas.
Un juez no puede ser al mismo tiempo delegado con voto del Top 10 u operador del Top 3 y debe abstenerse si participa su alianza. El Tribunal examina pruebas, escucha a ambas partes, aplica reglas escritas y ordena remedios proporcionales; no legisla ni controla ciudades o la capital.
Un juez no puede ser destituido por una decisión impopular.
Solo puede serlo por voto de 8 de 10, tras darle derecho a responder, por inactividad probada, conflicto de interés oculto o falta grave.
- NAP15Las alianzas proponen candidatos
- Consejo Top 10El Consejo elige a los jueces
- 5 jueces independientesMandato fijo de 10 semanas
- Pruebas y ambas partesReglas escritas y reparaciones proporcionales
Capital y ministerios
La alianza que custodia la capital debe nombrar un operador principal y otro de reserva con PC fiable y capacidad técnica para mantener disponible el clicker las 24 horas. La preparación se comprueba antes del traspaso; si falla, la custodia pasa sin reproches a la siguiente alianza cualificada.
El clicker es infraestructura compartida del servidor, no un derecho político. Su configuración y traspaso deben documentarse. La cola publicada de ministros se aplica por igual a todas las alianzas y el custodio nunca puede alterarla para favorecer a sus miembros. Custodiar la capital implica responsabilidad, no un voto adicional.
Ciudades y rotación
Ninguna alianza obtiene derechos permanentes por tomar ciudades al principio ni por mantener un rango durante pocos días. La propuesta de rotación es la base de trabajo: cadenas conectadas completas, rotación premium para el Top 10, cadena de entrenamiento para los puestos 11–15 y clasificación fijada para cada ciclo de cinco semanas, con Expedition Madness marcando la prioridad dentro del grupo.
Un 1×1 justo solo puede celebrarse por acuerdo mutuo y con aprobación del Consejo; no puede cancelar una rotación ya publicada. Las fronteras actuales se mantienen hasta el primer ciclo ratificado. Los primeros custodios y operadores del clicker merecen reconocimiento documentado, pero su aportación no constituye propiedad permanente.
NAP15 y disputas
NAP15 es un pacto de no agresión entre las alianzas actuales del Top 15 y protege a sus miembros; no cubre automáticamente todas las cuentas de S88. Prohíbe ataques planificados, incendios y robos entre miembros protegidos. Robar significa apropiarse a sabiendas de recursos o recompensas de otro miembro protegido atacando su base o casilla de recursos, o saqueando su Tren o Special Ops. Solo son excepciones los eventos de combate anunciados y los duelos acordados mutuamente.
Un clic erróneo o la confusión de un evento no constituye automáticamente una infracción de NAP15: hay que detenerse, informar y devolver o compensar las pérdidas cuando sea posible. Importan la intención, la escala y la repetición. Una disputa personal sigue jugador → R4/R5; un conflicto grave no resuelto entre alianzas pasa al Tribunal del servidor. Quedan prohibidas las represalias y el castigo colectivo durante la revisión.
Defensa del servidor
Se espera participación en la defensa de la capital y en ataques entre servidores, pero nadie recibe una sanción automática por una ausencia, un día libre u obligaciones reales. Se puede contribuir luchando, reforzando, operando el clicker, coordinando o aportando recursos. Solo la negativa repetida de toda una alianza tras una petición escrita clara puede afectar la prioridad del siguiente ciclo, y únicamente tras revisión del Consejo.
Sanciones proporcionales
Las sanciones reparan el daño y evitan repeticiones; no sirven para la venganza ni la presión política.
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1
Reparar primero
Ante un accidente o primer incidente menor: detenerse, reconocerlo, devolver lo posible y compensar las pérdidas verificadas cuando sea viable.
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2
Advertencia escrita
La primera infracción confirmada queda registrada 30 días para distinguir una conducta repetida de un error aislado.
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3
Restricción breve de ministros
Una infracción intencionada o repetida puede suspender el acceso a ministros 3 días; otra infracción confirmada en 30 días puede elevarlo a 7.
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4
Daño coordinado grave
Un incendio masivo o una infracción del NAP ordenada por líderes exige alto el fuego inmediato, compensación y revisión del Consejo. Una restricción de 7 días puede ampliarse hasta 14 con 7 votos de 10. La protección del NAP no se retira automáticamente.
No habrá sanciones rutinarias de 2–3 semanas, castigos automáticos por errores en eventos caóticos o una ausencia de defensa, ni sanciones sin pruebas y derecho a responder. Responde el jugador responsable; la alianza solo si su liderazgo aprobó el acto o rechazó una reparación razonable.
Transición mientras cambia la clasificación
Tras la ratificación, el primer ciclo comienza en una fecha publicada y después de comprobar la preparación de la capital y los traspasos. Los cambios de rango durante el ciclo solo cuentan en el siguiente. Hasta la ratificación se mantiene el control actual y ninguna parte debe hacer una redistribución irreversible. El servicio histórico se reconoce aparte, sin convertirlo en ventaja legal permanente.
Cuestiones que aún requieren votación
Estos detalles deben quedar visiblemente abiertos en vez de presentarse como acuerdos que todavía no existen.
- ¿Debe el servidor ratificar el Tribunal propuesto de cinco jueces por diez semanas y permitir una apelación, o elegir otro tamaño, mandato o sistema de apelación fijo?
- ¿Qué prueba exacta demuestra la preparación del operador principal y de reserva, y qué alianza cualificada recibe el primer turno de la capital?
- ¿Debe un resultado 1×1 acordado influir alguna vez en la prioridad del siguiente ciclo o debe Expedition Madness ser el único desempate por contribución?
El principio de equilibrio
El trabajo pasado merece respeto y la fuerza presente implica responsabilidad, pero ninguno crea propiedad permanente. Los ciclos estables protegen la planificación; los votos iguales del Top 10 crean reglas legítimas; la ejecución del Top 3 permite actuar con rapidez; un Tribunal independiente de mandato fijo impide que los consejos juzguen sus propios conflictos; y las sanciones breves basadas en pruebas protegen la paz.
Términos y abreviaturas
Selecciona un término resaltado para saltar a su definición sencilla.
- NAP15
- Pacto de no agresión entre las alianzas actuales del Top 15. Protege a sus miembros según los límites y excepciones de esta carta.
- Consejo Operativo Top 3
- Grupo ejecutivo de las tres alianzas mejor clasificadas durante el ciclo activo de cinco semanas. Coordina operaciones urgentes y ejecuta decisiones.
- Consejo Top 10
- Órgano legislativo de las diez alianzas mejor clasificadas durante el ciclo activo de cinco semanas. Cada alianza tiene un voto igual.
- Alianzas Top 15
- Alianzas clasificadas actualmente del puesto 1 al 15. Este grupo determina la participación en NAP15.
- Puestos 16–20
- Alianzas de los puestos 16 al 20. En la propuesta de ciudades conservan acceso a ciudades útiles de menor nivel fuera de las tres cadenas estratégicas.
- R4/R5
- Rangos de liderazgo: oficiales R4 y líder R5. Las disputas personales se elevan primero a ellos.
- Clicker
- Automatización de la capital que retira al ministro actual una vez por minuto para que el siguiente jugador ya en cola reciba el cargo. No crea la cola.
- Expedition Madness
- Competición entre servidores que fija la prioridad dentro de un grupo de rotación; el Poder de Alianza determina el grupo.
- 1×1
- Competición directa entre dos alianzas, solo por acuerdo mutuo y con aprobación del Consejo.

