Cada cadena se transfiere completa, garantizando al nuevo dueño un camino válido hasta la ciudad de nivel 6.
El Poder de Alianza fija el grupo durante cinco semanas. Expedition Madness fija la prioridad interna. Los grupos solo se actualizan al terminar el ciclo.
Entiéndelo en 10 segundos
Las tres cadenas fijas
Cada ruta empieza en una ciudad de nivel 1 y termina en su ciudad estratégica. Selecciona una cadena para aislarla.
Los números indican el orden de captura; el color y las etiquetas distinguen cada ruta.
🗺️
¿Por qué cadenas y no ciudades individuales?
Para capturar una ciudad superior al nivel 1, la alianza debe poseer una ciudad adyacente. Una ciudad de nivel 6 necesita un camino conectado.
Las cadenas fijas permiten traspasos fiables sin reconstruir todo el mapa.
⏱️
Límite diario de captura: una alianza puede capturar como máximo 3 ciudades al día. Por ello, el traspaso de una cadena de 4 ciudades debe planificarse durante al menos 2 días.
Empieza en una ciudad de nivel 1
Sigue territorios adyacentes
Termina en una ciudad estratégica
Usa 4 de los 6 espacios máximos
Conectadas y listas para transferir
Las tres cadenas de rotación
🏗️
Cadena de ciudades
Construcción
1G2
2G5
3I1
4I7
Comida
+5%
Metal
+10%
Petróleo
+20%
Velocidad de construcción
+20%
Elegibilidad: Alianzas en puestos 1–10
+20% de velocidad de construcción es uno de los mejores bonos y queda en el grupo con mayor responsabilidad por el servidor.
🔬
Cadena de ciudades
Investigación
1D7
2H7
3I9
4I10
Metal
+5%
Petróleo
+10%
Comida
+20%
Velocidad de investigación
+20%
Elegibilidad: Alianzas en puestos 1–10
+20% de velocidad de investigación es un bono de progreso igualmente poderoso y comparte la rotación prémium.
Solo se mueven 12 ciudades. El resto del mapa permanece estable, con menos capturas y administración.
🏆
Rotación de puestos 1–10
El Top 10 comparte dos cadenas prémium por semana. En cinco semanas hay diez espacios: uno para cada alianza elegible.
2 × 5 = 10
Semana 1#1 + #2
Semana 2#3 + #4
Semana 3#5 + #6
Semana 4#7 + #8
Semana 5#9 + #10
En el ciclo siguiente se alternan Construcción e Investigación para que todos reciban ambos bonos con el tiempo.
⚔️
Rotación de puestos 11–15
Entrenamiento rota por separado entre #11, #12, #13, #14 y #15. Una cadena durante cinco semanas crea cinco espacios.
1 × 5 = 5
Semana 1#11
Semana 2#12
Semana 3#13
Semana 4#14
Semana 5#15
Cada alianza del grupo recibe Entrenamiento exactamente una vez por ciclo.
🌍
¿Por qué Expedition Madness?
El poder decide el grupo, pero no quién recibe primero la mejor ciudad. También debe premiarse el rendimiento entre servidores.
Poder de Alianzaelegibilidad del grupo→Expedition Madnessprioridad de rotación
Dentro del grupo, un mejor resultado en Expedition Madness obtiene un turno anterior y premia la contribución real.
📅
¿Por qué actualizar cada cinco semanas?
Las posiciones cambian a menudo. Mover ciudades cada vez que alguien cruza #10, #15 o #16 sería imposible de gestionar.
Bloquear puestos 1–10 y 11–15 al iniciar el ciclo.
Ordenar cada grupo mediante Expedition Madness.
Mantener el calendario durante cinco semanas.
Tras la semana 5 se recalculan los grupos. Así hay estabilidad y adaptación a la fuerza del servidor.
🆕
¿Qué pasa al entrar o salir del Top 10?
Nada cambia durante el ciclo activo. Cada alianza termina el calendario que comenzó.
Si una alianza empieza #10 y baja a #11, conserva su turno. En el próximo ciclo entra el nuevo Top 10. Lo mismo vale para #15/#16.
🏘️
¿Y las demás ciudades?
Solo estas tres cadenas están controladas por el sistema. Las demás ciudades se distribuyen normalmente.
Los puestos 16–20 conservan ciudades útiles de nivel inferior
Las alianzas mantienen territorio estable
Se requieren muchas menos capturas y entregas
✅
¿Por qué este sistema?
Justo
Todos reciben un turno y nadie posee siempre la mejor ciudad.
Competitivo
Las alianzas más fuertes acceden a los mejores bonos de progreso.
Premia la contribución
Expedition Madness recompensa a quienes trabajan por el servidor.
Previsible
Todos saben cuándo llegará su turno.
Simple
Solo cambian tres cadenas completas por semana.
Compatible
Cada ruta está conectada y respeta el límite de seis ciudades.
Flexible
Los grupos se actualizan entre ciclos sin interrumpir el actual.
📌
Resumen de reglas propuestas
🏗️ Construcción
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianzas en puestos 1–10
🔬 Investigación
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianzas en puestos 1–10
⚔️ Entrenamiento
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianzas en puestos 11–15
Rotación
Semanal
Grupos de clasificación
Recalculados cada 5 semanas
Máximo de ciudades por alianza
6
🎯
El principio
Los mejores bonos deben apoyar a quienes más hacen por el servidor, pero nadie debe poseerlos siempre. El Top 10 comparte Construcción e Investigación, #11–15 tiene su rotación de Entrenamiento, se premia el rendimiento entre servidores y solo se administran tres cadenas semanales.
Términos y abreviaturas
Selecciona un término resaltado para saltar a su definición sencilla.
Alianzas de los puestos 16 al 20. En la propuesta de ciudades conservan acceso a ciudades útiles de menor nivel fuera de las tres cadenas estratégicas.
Automatización de la capital que retira al ministro actual una vez por minuto para que el siguiente jugador ya en cola reciba el cargo. No crea la cola.