S88 · Общая справочная страница
Документы сервера 88
Цель — сохранить мир и развитие сервера, не превращая сегодняшний рейтинг или прошлые заслуги в вечный контроль. Здесь собраны полезные ссылки, а согласованные принципы отделены от вопросов, по которым ещё нужно проголосовать.
Полезные ссылки
Основные правила · предлагаемый текст
Предлагаемый устав сервера 88
Проект сочетает равное представительство, техническую надёжность и признание реального вклада. Ни один названный альянс намеренно не получает вечной привилегии, потому что рейтинг и руководство меняются.
Разделение власти и принятие решений
Полномочия разделены между тремя ветвями.
Совет Топ-10 — законодательная ветвь: каждый альянс имеет один равный голос, а Совет принимает правила сервера. Операционный совет Топ-3 — исполнительная ветвь: он координирует срочные операции и исполняет принятые решения, но не может единолично вводить постоянные правила или судить споры.
Оба состава фиксируются на каждый пятинедельный цикл, поэтому несколько дней изменения рейтинга не меняют власть. Предлагаемый порядок голосования: кворум 7 из 10, простое большинство для обычных решений и 7 из 10 для изменения устава или системы городов. Решения и их причины публикуются.
Те, кто принимает правила, исполняет их и судит споры, разделены.
Независимый Суд сервера
Крупные конфликты между альянсами рассматривает независимый Суд из пяти судей, выдвинутых альянсами НАП15 и избранных Советом Топ-10 на фиксированный срок десять недель.
Судья не может одновременно быть голосующим представителем Топ-10 или оператором Топ-3 и обязан взять самоотвод, если затронут его альянс. Суд проверяет доказательства, выслушивает стороны, применяет письменные правила и назначает соразмерное исправление; он не принимает законы и не управляет городами или столицей.
Судью нельзя снять за непопулярное решение.
Досрочное снятие возможно только 8 голосами из 10 за доказанное бездействие, скрытый конфликт интересов или серьёзный проступок после предоставления судье права на ответ.
- НАП15Альянсы выдвигают кандидатов
- Совет Топ-10Совет избирает судей
- 5 независимых судейФиксированный срок 10 недель
- Доказательства и обе стороныПисьменные правила и соразмерное исправление
Столица и министры
Владелец столицы назначает основного и резервного оператора с надёжным ПК и технической возможностью поддерживать работу кликера круглосуточно. Готовность проверяется до передачи; при провале управление без обвинений переходит следующему подходящему альянсу.
Кликер — общая инфраструктура сервера, а не политическая привилегия. Его настройка и передача документируются. Опубликованная очередь министров одинакова для всех альянсов, и владелец столицы не вправе менять её в пользу своих участников. Управление столицей даёт обязанность, а не дополнительный голос в Совете.
Города и ротация
Ни ранний захват городов, ни несколько дней на месте в рейтинге не дают вечного права владения. За основу берётся предложение по ротации: целые связанные цепочки, премиальная ротация Топ-10, цепочка обучения для мест 11–15 и фиксация рейтинга на каждый пятинедельный цикл, где очерёдность внутри группы задаёт Expedition Madness.
Честный бой 1×1 возможен только по взаимному согласию и с одобрения Совета; он не отменяет уже опубликованную ротацию. Текущие границы сохраняются до начала первого утверждённого цикла. Заслуги первых владельцев и операторов кликера должны быть отмечены, но не превращаются в вечное право собственности.
НАП15 и разрешение споров
НАП15 — договор о ненападении между текущими альянсами Топ-15, защищающий их участников; он не распространяется автоматически на каждый аккаунт S88. Запрещены спланированные нападения, сожжение и грабёж между защищёнными участниками. «Грабёж» — сознательное получение ресурсов или наград другого защищённого участника через атаку его базы или ресурсной точки либо ограбление его Поезда или Спецоперации. Исключения — только объявленные боевые события и поединки по взаимному согласию.
Ошибочный клик или неразбериха во время события не считаются нарушением НАП15 автоматически: нужно остановиться, сообщить об инциденте и по возможности вернуть или компенсировать потери. Учитываются умысел, масштаб и повторяемость. Личный спор проходит путь игрок → R4/R5; крупный нерешённый конфликт между альянсами передаётся в Суд сервера. Месть и коллективное наказание на время рассмотрения запрещены.
Защита сервера
Участие в защите столицы и межсерверных атаках ожидается, но один пропуск, выходной или обстоятельства реальной жизни не наказываются автоматически. Вкладом считаются бой, подкрепления, работа с кликером, координация или ресурсы. Только повторный отказ всего альянса после ясного письменного запроса может повлиять на приоритет следующего цикла — и лишь после рассмотрения Советом.
Соразмерные санкции
Санкции нужны для исправления вреда и предотвращения повторений, а не для мести или политического давления.
-
1
Сначала исправление
При случайности или первом мелком инциденте: остановиться, признать случившееся, вернуть возможное и по возможности компенсировать подтверждённые потери.
-
2
Письменное предупреждение
Первое подтверждённое нарушение фиксируется на 30 дней, чтобы повторное поведение отличалось от разовой ошибки.
-
3
Короткое ограничение министров
Умышленное или повторное нарушение может закрыть доступ к министрам на 3 дня; ещё одно подтверждённое нарушение в течение 30 дней — на 7 дней.
-
4
Тяжёлый согласованный вред
Массовое сожжение или нарушение НАП по указанию руководства требует немедленного прекращения огня, компенсации и рассмотрения Советом. Ограничение на 7 дней может быть продлено до 14 дней решением 7 из 10. Защита НАП автоматически не снимается.
Никаких обычных наказаний на 2–3 недели, автоматических санкций за ошибки в хаосе события или один пропуск защиты, а также наказаний без доказательств и права на ответ. Отвечает виновный игрок; весь альянс — только если руководство одобрило действие или отказалось от разумного исправления.
Переходный период при изменении рейтинга
После утверждения первый цикл начинается в опубликованную дату и только после проверки готовности столицы и передачи городов. Изменение рейтинга в ходе цикла учитывается лишь в следующем. До утверждения сохраняется текущий контроль, и ни одна сторона не должна проводить необратимое перераспределение. Исторический вклад отмечается отдельно, но не превращается в постоянное юридическое преимущество.
Вопросы, по которым ещё нужно проголосовать
Эти детали должны оставаться открытыми, а не подаваться как соглашения, которых пока нет.
- Следует ли серверу утвердить предложенный Суд из пяти судей на десять недель с одной апелляцией либо выбрать другой фиксированный состав, срок или порядок апелляции?
- Какой точный тест подтверждает готовность основного и резервного операторов кликера и какой подходящий альянс первым управляет столицей?
- Может ли результат согласованного боя 1×1 влиять на приоритет следующего цикла или единственным показателем вклада остаётся Expedition Madness?
Принцип баланса
Прошлые заслуги дают уважение, нынешняя сила — ответственность, но ни то ни другое не создаёт вечной собственности. Стабильные циклы защищают планирование; равные голоса Топ-10 создают легитимные правила; исполнение Топ-3 позволяет действовать быстро; независимый Суд с фиксированным сроком не даёт советам судить собственные конфликты; а короткие санкции по доказательствам защищают мир.
Термины и сокращения
Нажмите на выделенный термин в документе, чтобы перейти к его простому объяснению.
- НАП15
- Договор о ненападении между текущими альянсами Топ-15. Он защищает их участников с учётом ограничений и исключений устава.
- Операционный совет Топ-3
- Исполнительная группа из трёх сильнейших альянсов на текущий пятинедельный цикл. Координирует срочные операции и исполняет решения Совета.
- Совет Топ-10
- Законодательный орган из десяти сильнейших альянсов на текущий пятинедельный цикл. У каждого альянса один равный голос.
- Альянсы Топ-15
- Альянсы, занимающие сейчас места с 1-го по 15-е. Эта рейтинговая группа определяет участие в НАП15.
- Места 16–20
- Альянсы на местах с 16-го по 20-е. В предложении по городам они сохраняют доступ к полезным городам низших уровней вне трёх стратегических цепочек ротации.
- R4/R5
- Ранги руководства альянса: офицеры R4 и лидер альянса R5. Личные споры сначала передаются им.
- Кликер
- Автоматизация столицы, которая раз в минуту снимает текущего министра, чтобы следующий уже стоящий в очереди игрок получил назначение. Кликер не формирует очередь.
- Expedition Madness
- Межсерверное соревнование, которое определяет приоритет внутри группы допуска к ротации городов; саму группу определяет сила альянса.
- 1×1
- Прямое соревнование между двумя альянсами, которое проводится только по взаимному согласию и с одобрением Совета.

