Documentele Serverului 88

Reguli comune · decizii transparente · acces echitabil

Proiect de lucruO propunere mediată pentru discuția serverului, nu un regulament adoptat. Devine obligatorie doar după ce alianțele stabilesc cum o ratifică.

S88 · Pagină comună de referință

Documentele Serverului 88

Scopul este protejarea păcii și dezvoltării serverului fără a transforma clasamentul de azi sau contribuțiile trecute în control permanent. Pagina reunește linkurile utile și separă principiile agreate de întrebările care încă necesită vot.

Reguli principale · text propus

Carta propusă a Serverului 88

Proiectul echilibrează reprezentarea egală, fiabilitatea tehnică și recunoașterea contribuției reale. Nicio alianță numită nu primește un privilegiu permanent, deoarece clasamentele și conducerea se schimbă.

Separarea puterilor și deciziile

Autoritatea este împărțită între trei puteri.

Consiliul Top 10 este legislativ: fiecare alianță are un vot egal, iar Consiliul adoptă regulile serverului. Consiliul Operațional Top 3 este executiv: coordonează operațiunile urgente și aplică deciziile adoptate, dar nu poate crea singur reguli permanente și nu poate judeca dispute.

Ambele componențe sunt fixe pentru fiecare ciclu de cinci săptămâni, astfel încât câteva zile de schimbare în clasament nu schimbă conducerea. Propunere: cvorum 7 din 10, majoritate simplă pentru decizii obișnuite și 7 din 10 pentru schimbarea Cartei sau a sistemului orașelor. Deciziile și motivele sunt publicate.

Cine ce face
Consiliul Top 10Adoptă reguli permanente ale serverului; un vot egal pentru fiecare alianță.
Consiliul Operațional Top 3Coordonează operațiunile urgente și aplică deciziile adoptate.
Tribunalul independent al serveruluiAplică regulile scrise la soluționarea disputelor majore dintre alianțe.

Cei care fac regulile, le aplică și judecă rămân separați.

Tribunalul independent al serverului

Conflictele majore dintre alianțe ajung la un Tribunal independent format din cinci judecători, nominalizați de alianțele NAP15 și aleși de Consiliul Top 10 pentru un mandat fix de zece săptămâni.

Un judecător nu poate fi simultan delegat cu vot în Top 10 sau operator Top 3 și trebuie să se recuze când este implicată propria alianță. Tribunalul verifică dovezile, ascultă ambele părți, aplică regulile scrise și dispune remedii proporționale; nu legiferează și nu controlează orașele sau capitala.

Un judecător nu poate fi revocat pentru o hotărâre nepopulară.

Revocarea necesită 8 voturi din 10 și este permisă doar pentru inactivitate dovedită, conflict de interese ascuns sau abatere gravă, după acordarea dreptului la răspuns.

Cum este formată și cum funcționează Curtea independentă
  1. NAP15Alianțele nominalizează candidați
  2. Consiliul Top 10Consiliul alege judecătorii
  3. 5 judecători independențiMandat fix de 10 săptămâni
  4. Dovezi și ambele părțiReguli scrise și remedii proporționale
Fără rol de delegat Top 10 sau operator Top 3 Recuzare când este implicată alianța judecătorului Revocare doar pentru motiv întemeiat, cu 8 voturi din 10

Capitală și miniștri

Alianța care administrează capitala numește un operator principal și unul de rezervă, cu PC fiabil și capacitatea tehnică de a menține clickerul disponibil permanent. Pregătirea se verifică înainte de transfer; dacă testul eșuează, administrarea trece fără acuzații la următoarea alianță calificată.

Clickerul este infrastructură comună a serverului, nu drept politic. Configurarea și predarea lui se documentează. Coada publicată a miniștrilor se aplică egal tuturor alianțelor, iar administratorul nu o poate schimba în favoarea membrilor săi. Administrarea capitalei oferă responsabilitate, nu vot suplimentar.

Orașe și rotație

Nicio alianță nu obține drepturi permanente pentru că a ocupat orașe devreme sau a păstrat un rang câteva zile. Propunerea de rotație este baza de lucru: lanțuri complete conectate, rotație premium pentru Top 10, lanț de antrenament pentru locurile 11–15 și clasament fixat pentru fiecare ciclu de cinci săptămâni, cu Expedition Madness stabilind prioritatea în grupă.

Un 1×1 corect are loc doar prin acord reciproc și aprobarea Consiliului; nu poate anula o rotație deja publicată. Granițele actuale rămân până începe primul ciclu ratificat. Primii administratori și operatorii clickerului merită recunoaștere consemnată, dar contribuția lor nu înseamnă proprietate permanentă.

Deschide propunerea completă de rotație →

NAP15 și dispute

NAP15 este un pact de neagresiune între alianțele actuale din Top 15 și îi protejează pe membrii lor; nu acoperă automat fiecare cont S88. Interzice atacurile planificate, incendierea și jaful între membrii protejați. Jaful înseamnă luarea cu bună știință a resurselor sau recompenselor altui membru protejat prin atacarea bazei ori a punctului său de resurse sau prin jefuirea Trenului ori Special Ops. Excepții sunt doar evenimentele de luptă anunțate și duelurile convenite reciproc.

Un clic greșit sau confuzia dintr-un eveniment nu reprezintă automat o încălcare NAP15: opriți-vă, raportați și returnați sau compensați pierderile când este posibil. Contează intenția, amploarea și repetarea. O dispută personală urmează calea jucător → R4/R5; un conflict major nerezolvat între alianțe ajunge la Tribunalul serverului. Represaliile și pedeapsa colectivă sunt interzise în timpul analizei.

Apărarea serverului

Participarea la apărarea capitalei și atacurile între servere este așteptată, dar nimeni nu este sancționat automat pentru o absență, o zi liberă sau obligații reale. Contribuția poate fi luptă, întărire, operarea clickerului, coordonare sau resurse. Doar refuzul repetat la nivel de alianță după o cerere scrisă clară poate afecta prioritatea ciclului următor, după analiza Consiliului.

Sancțiuni proporționale

Sancțiunile repară prejudiciul și previn repetarea; nu sunt instrument de răzbunare sau presiune politică.

  1. 1
    Întâi repararea

    Pentru un accident sau primul incident minor: oprire, recunoaștere, restituirea a ceea ce se poate și compensarea pierderilor verificate când este practic.

  2. 2
    Avertisment scris

    Prima încălcare confirmată se înregistrează 30 de zile pentru a deosebi repetarea de o greșeală izolată.

  3. 3
    Restricție scurtă la miniștri

    O încălcare intenționată sau repetată poate suspenda accesul la miniștri 3 zile; alta confirmată în 30 de zile poate crește perioada la 7 zile.

  4. 4
    Prejudiciu coordonat grav

    Incendierea în masă sau încălcarea NAP ordonată de conducere impune încetarea imediată a focului, compensare și analiză în Consiliu. O restricție de 7 zile poate ajunge la 14 prin votul a 7 din 10. Protecția NAP nu se retrage automat.

Fără pedepse obișnuite de 2–3 săptămâni, sancțiuni automate pentru erori în evenimente haotice sau o absență de la apărare și fără pedeapsă în lipsa dovezilor și a dreptului la răspuns. Răspunde jucătorul vinovat; alianța doar dacă liderii au aprobat acțiunea sau au refuzat o remediere rezonabilă.

Tranziție când clasamentul se schimbă

După ratificare, primul ciclu începe la data publicată, după verificarea capitalei și a transferurilor. Schimbarea clasamentului în timpul ciclului se aplică doar în următorul. Până la ratificare, controlul actual rămâne și nicio parte nu face redistribuiri ireversibile. Serviciul istoric se recunoaște separat, fără avantaj juridic permanent.

Întrebări care mai necesită vot

Aceste detalii trebuie să rămână vizibil deschise, nu prezentate drept acorduri care încă nu există.

  1. Ar trebui serverul să ratifice Tribunalul propus, cu cinci judecători pentru zece săptămâni și un singur apel, sau să aleagă altă componență, durată ori regulă de apel fixă?
  2. Ce test exact dovedește pregătirea operatorului principal și de rezervă și ce alianță calificată primește primul mandat al capitalei?
  3. Ar trebui ca un rezultat 1×1 convenit să influențeze prioritatea ciclului următor sau Expedition Madness să rămână singurul criteriu de departajare a contribuției?

Principiul echilibrului

Munca din trecut merită respect, iar forța prezentă aduce responsabilitate, dar niciuna nu creează proprietate permanentă. Ciclurile stabile protejează planificarea; voturile egale ale Top 10 creează reguli legitime; execuția Top 3 permite acțiune rapidă; un Tribunal independent cu mandat fix împiedică cele două consilii să-și judece propriile conflicte; iar sancțiunile scurte bazate pe dovezi protejează pacea.

Termeni și abrevieri

Selectează un termen evidențiat pentru a ajunge la definiția lui pe înțelesul tuturor.

NAP15
Pactul de neagresiune dintre alianțele actuale din Top 15. Le protejează membrii conform limitelor și excepțiilor din statut.
Consiliul Operațional Top 3
Grupul executiv al celor mai bine clasate trei alianțe pentru ciclul activ de cinci săptămâni. Coordonează operațiunile urgente și aplică deciziile.
Consiliul Top 10
Organul legislativ al celor mai bine clasate zece alianțe pentru ciclul activ de cinci săptămâni. Fiecare alianță are un vot egal.
Alianțele Top 15
Alianțele clasate în prezent pe locurile 1–15. Acest grup stabilește participarea la NAP15.
Locurile 16–20
Alianțele de pe locurile 16–20. În propunerea pentru orașe, păstrează accesul la orașe utile de nivel inferior din afara celor trei lanțuri strategice.
R4/R5
Ranguri de conducere: ofițerii R4 și liderul R5. Disputele personale le sunt raportate mai întâi lor.
Clicker
Automatizarea capitalei care îl retrage pe ministrul actual o dată pe minut, astfel încât următorul jucător deja aflat la coadă să primească funcția. Nu formează coada.
Expedition Madness
Competiția între servere care stabilește prioritatea în cadrul grupului de rotație; Puterea Alianței stabilește grupul.
1×1
Competiție directă între două alianțe, numai prin acord reciproc și cu aprobarea Consiliului.