Server 88 Documenti

Regole condivise · decisioni trasparenti · accesso equo

Progetto di lavoroUna proposta mediata per la discussione del server - non un regolamento adottato. Diventa vincolante solo dopo che le alleanze concordano su come ratificarlo.

S88 · Pagina di riferimento comune

Server 88 Documenti

L’obiettivo è proteggere la pace e la crescita del server senza trasformare la classifica di oggi, o il contributo di ieri, nel controllo permanente. Questa pagina mantiene insieme i link utili e separa i principi concordati da domande che hanno ancora bisogno di un voto.

Regole principali · testo proposto

Server proposto 88 Carta

Questo progetto di bilancio equivale alla rappresentazione, all'affidabilità tecnica e al riconoscimento del contributo reale. Non dà deliberatamente nessuna alleanza nominata un privilegio permanente, perché le classifiche e i cambiamenti di leadership.

Separazione dei poteri e delle decisioni

L'autorità è divisa tra tre rami.

Il Top-10 Il Consiglio è legislativo: ogni alleanza ha un voto uguale e il Consiglio adotta le regole del server. Il Top-3 Il Consiglio delle Operazioni è esecutivo: coordina le operazioni urgenti e attua le decisioni adottate, ma non può prendere regole permanenti o giudicare le controversie.

Entrambi i membri sono fissati per ogni ciclo di cinque settimane, quindi alcuni giorni di movimento della classifica non cambiano il governo. Regole di voto proposte: 7 di 10 per quorum, una maggioranza semplice per le decisioni ordinarie, e 7 di 10 per i cambiamenti di noleggio o di sistema di città. Le decisioni e i motivi sono pubblicati.

Chi fa cosa
Consiglio Top 10Adotta le regole permanenti del server; ogni alleanza dispone dello stesso numero di voti.
Consiglio operativo Top 3Coordina le operazioni urgenti e attua le decisioni adottate.
Corte dei server indipendenteEsamina le regole scritte quando risolve le principali controversie tra alleanze.

Chi legifera, chi opera e chi giudica restano separati.

Corte dei server indipendente

I principali conflitti tra alleanze vanno ad una Corte indipendente di cinque giudici, nominata dalle alleanze NAP15 ed eletta dal Top-10 Consiglio per un termine fisso di dieci settimane.

Un giudice non può servire simultaneamente come delegato di voto Top-10 o operatore Top-3 e deve ricusare quando la loro alleanza è coinvolta. La Corte verifica le prove, sente entrambe le parti, applica le norme scritte e gli ordini proporzionati rimedi; non può legiferare o controllare le città o il capitale.

I giudici non possono essere rimossi per una decisione impopolare.

La rimozione richiede una 8-of-10 Voto del Consiglio ed è consentito solo per comprovata inattività, un conflitto di interessi occultato o grave cattiva condotta, dopo che il giudice ha la possibilità di rispondere.

Come viene formata e come opera la Corte indipendente
  1. NAP15Le alleanze nominano i candidati
  2. Consiglio Top 10Il Consiglio elegge i giudici
  3. 5 giudici indipendentiMandato fisso di 10 settimane
  4. Prove e posizioni di entrambe le partiRegole scritte e rimedi proporzionati
Nessun doppio ruolo come delegato Top 10 o operatore Top 3 Astensione quando è coinvolta l’alleanza del giudice Rimozione solo per giusta causa, con voto di 8 su 10

Capitale e ministeri

Il titolare del capitale deve nominare un operatore primario e di backup con un PC affidabile e la capacità tecnica di mantenere il clicker disponibile intorno all'orologio. La prontezza viene controllata prima della consegna; se fallisce, la stewardship passa alla prossima alleanza qualificata senza colpa.

Il clicker è un'infrastruttura server condivisa, non un diritto politico. La sua configurazione e consegna devono essere documentate. La coda dei ministri pubblicata vale ugualmente per ogni alleanza, e il titolare del capitale non potrà mai riordinarla a favore dei propri membri. L'amministrazione del capitale dà la responsabilità, non un voto extra del consiglio.

Città e rotazione

Nessuna alleanza guadagna diritti permanenti da prendere le città presto o da tenere un rango per solo pochi giorni. La proposta di rotazione della città è la base di lavoro: catene interconnesse complete, rotazione premium per la Top 10, una catena di formazione per i ranghi 11–15, e classifiche fissate per ogni ciclo di cinque settimane con Expedition Madness impostazione priorità all'interno di un gruppo.

Una fiera 1×1 può avvenire solo con l'accordo reciproco e l'approvazione del consiglio; non può annullare una rotazione già pubblicata. I confini esistenti rimangono fino all'inizio del primo ciclo ratificato. I primi titolari e gli operatori clicker meritano il riconoscimento registrato, ma questo contributo non è un reclamo di proprietà permanente.

Aprire la proposta completa di rotazione della città →

NAP15 e controversie

NAP15 è un patto di non aggressione tra le attuali alleanze Top-15 e protegge i loro membri; non copre automaticamente ogni account S88. Proibisce attacchi, incendi e rapina tra membri protetti. “Robbery” significa prendere consapevolmente le risorse o le ricompense di un altro membro protetto attaccando la loro base o piastrelle di risorsa, o saccheggiando il loro Train o Special Ops. Solo gli eventi di combattimento annunciati e i duelli reciprocamente concordati sono eccezioni.

Un errore di clic o confusione incidente non è automaticamente una violazione del NAP15: arrestare, segnalare e restituire o compensare le perdite, se possibile. Intento, scala e ripetizione. Una controversia personale segue il giocatore → R4/R5; un importante conflitto irrisolto tra alleanze va alla Corte del server. La rappresaglia e la punizione collettiva sono vietate mentre un caso viene esaminato.

Difesa server

Si prevede la partecipazione alla difesa dei capitali e agli attacchi cross-server, ma nessuno viene punito automaticamente per un'assenza, un giorno libero o obblighi di vita reale. Il contributo può essere combattere, rafforzare, operare il clicker, coordinare o fornire risorse. Solo il rifiuto a livello di alleanza ripetuto dopo una chiara richiesta scritta può influenzare la priorità del prossimo ciclo, e solo dopo la revisione del Consiglio.

Sanzioni proporzionali

Le sanzioni correggono il danno e impediscono la ripetizione; non sono uno strumento per la vendetta o la pressione politica.

  1. 1
    Riparazione prima

    Per un incidente o un primo incidente minore: arrestare, riconoscerlo, restituire ciò che può essere restituito e compensare le perdite verificate in caso di pratica.

  2. 2
    Avviso scritto

    Una prima violazione confermata è registrata per 30 giorni così il comportamento ripetuto può essere distinto da un errore di una volta.

  3. 3
    Limitazioni di breve durata

    Una violazione intenzionale o ripetuta può sospendere l'accesso del ministro per i giorni 3; un'altra violazione confermata entro i giorni 30 può aumentare questo a giorni 7.

  4. 4
    gravi danni coordinati

    La combustione di massa o una violazione della NAP di leadership innesca un cessate il fuoco immediato, la compensazione e la revisione del Consiglio. Una restrizione 7-day può essere estesa fino a 14 giorni da un voto 7-of-10. La protezione NAP non viene rimossa automaticamente.

Nessuna penalità settimanale 2–3, nessuna sanzione automatica per errori di eventi caotici o un'assenza di difesa, e nessuna punizione senza prove e la possibilità di rispondere. Le sanzioni mirano al giocatore responsabile; un'alleanza è responsabile solo se la sua leadership ha approvato l'azione o ha rifiutato un rimedio ragionevole.

Transizione mentre le classifiche cambiano

Una volta ratificato, il primo ciclo inizia in una data pubblicata dopo la prontezza del capitale e i controlli di gestione della città. Un cambio di classifica durante il ciclo ha effetto solo nel prossimo ciclo. Fino alla ratifica, il controllo attuale rimane invariato e nessuna parte dovrebbe fare una ridistribuzione irreversibile. Il servizio storico deve essere accreditato separatamente, non convertito in un vantaggio legale permanente.

Discussioni del Parlamento europeo

Questi dettagli dovrebbero rimanere visibilmente aperti invece di essere presentati come accordi che non esistono ancora.

  1. Qualora il server ratifichi la proposta di cinque giudici, la Corte di dieci settimane e consenta un ricorso, o scelga una regola diversa di dimensione fissa, termine o appello?
  2. Quale test esatto dimostra la disponibilità primaria e di backup del clicker, e quale alleanza qualificata prende il primo termine di capitale?
  3. Un risultato 1×1 concordato dovrebbe mai influenzare la priorità del prossimo ciclo, o dovrebbe Expedition Madness rimanere l'unico contributo tiebreaker?

Il principio di bilanciamento

Il lavoro passato guadagna rispetto, la forza presente guadagna responsabilità, e non crea la proprietà permanente. I cicli stabili proteggono la pianificazione; uguale Top-10voti creare regole legittime; Top-3l'esecuzione consente un'azione rapida; una Corte indipendente a tempo determinato impedisce che il Consiglio giudichi i propri conflitti; e le sanzioni corte e basate su prove proteggono la pace.

Termini e abbreviazioni

Seleziona un termine evidenziato nel documento per passare alla sua definizione in linguaggio semplice.

NAP15
Il patto di non aggressione tra le attuali alleanze Top-15. Protegge i loro membri sotto i limiti e le eccezioni indicate in questa carta.
Consiglio operativo Top 3
L’organo esecutivo formato dalle tre alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Coordina le operazioni urgenti e attua le decisioni del Consiglio.
Consiglio Top 10
L’organo legislativo formato dalle dieci alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Ogni alleanza dispone dello stesso numero di voti.
Alleanze Top 15
Le alleanze attualmente classificate dal 1º al 15º posto. Questo gruppo di classifica determina l’adesione al NAP15.
Top 16–20
Le alleanze classificate dal 16º al 20º posto. Nella proposta sulle città mantengono l’accesso a città utili di livello inferiore, esterne alle tre catene di rotazione strategiche.
R4/R5
La leadership dell’alleanza: gli ufficiali R4 e il leader R5. Le controversie personali vengono prima sottoposte a loro.
Clicker
L’automazione della capitale che rimuove il ministro in carica una volta al minuto, consentendo al giocatore successivo già in coda di ricevere l’incarico. Non crea la coda.
Expedition Madness
La competizione tra server usata per stabilire la priorità all’interno di un gruppo idoneo alla rotazione delle città; Alliance Power determina invece il gruppo stesso.
1×1
Una competizione diretta tra due alleanze che può avvenire solo con il consenso di entrambe e l’approvazione del Consiglio.