Ogni trasferimento a catena nel suo complesso, quindi la sua nuova alleanza ha sempre un valido percorso collegato alla città di Level 6.
Alliance Power determina ogni gruppo di ammissibilità di cinque settimane. L'espedizione Madness determina la priorità all'interno di quel gruppo. I gruppi sono rinfrescati solo dopo la fine del ciclo di cinque settimane.
Capire in 10 secondi
Le tre catene fisse della città
Ogni percorso evidenziato inizia in una città di Livello 1 e termina nella sua città strategica. Selezionare una catena per isolarla.
I numeri mostrano l'ordine di cattura. Il colore, le etichette e le forme dei marcatori identificano ogni percorso indipendentemente.
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Perché ruotare le catene invece delle singole città?
Per catturare una città sopra il livello 1, un'alleanza deve già possedere una città adiacente. Non possiamo semplicemente assegnare una città di Livello 6 senza anche fornire un percorso collegato ad esso.
Le catene fisse rendono le spedizioni settimanali affidabili senza ricostruire l'intera mappa.
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Limite di cattura giornaliero: un'alleanza può catturare non più di 3 città al giorno. Una catena di quattro città richiede quindi almeno 2 giorni per prendere il sopravvento.
Inizia da una città di Livello 1
Segui i territori adiacenti
Fini in una città strategica
Utilizza quattro delle massimo sei slot della città
Questa catena utile ma più debole dà alleanze appena fuori della Top 10 accesso significativo al territorio di alto livello.
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Come funziona la rotazione settimanale
Ogni settimana, una catena di costruzione, una catena di ricerca, e un Training proprietario cambiamento catena.
🏗️ 1 × Costruzione🔬 1 × Ricerca⚔️ 1 × Training
Solo le città 12 si muovono. Il resto della mappa del server rimane stabile, riducendo le catture inutili e l'amministrazione.
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Top 1–10 rotazione
La Top 10 condivide due catene premium ogni settimana. In cinque settimane, due catene creano esattamente dieci slot, quindi ogni alleanza ammissibile riceve una catena premium per ciclo.
2 × 5 = 10
Rassegna 1#1 + #2
Rassegna 2#3 + #4
Rassegna 3#5 + #6
Rassegna 4#7 + #8
Rassegna 5#9 + #10
Nel ciclo seguente, la costruzione e la ricerca sono scambiati per ogni alleanza così tutti gradualmente riceve entrambi i bonus.
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Ranks 11–15 rotazione
La catena Training ruota separatamente tra #11, #12, #13, #14, e #15. Una catena tra cinque settimane crea esattamente cinque slot.
1 × 5 = 5
Rassegna 1#11
Rassegna 2#12
Rassegna 3#13
Rassegna 4#14
Rassegna 5#15
Ogni alleanza in questo gruppo riceve la catena Training esattamente una volta per ciclo.
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Perché usare Expedition Madness?
La potenza cruda dovrebbe decidere quale gruppo di rotazione un'alleanza entra, ma non deve decidere chi riceve prima la città migliore. Anche le prestazioni del cross-server dovrebbero essere premiate.
Potere di Alleanzagruppo eleggibilità→Expedition Madnesspriorità di rotazione
All'interno di ogni gruppo, migliore Spedizione Madness prestazioni guadagna una slot precedente. Questo premia il contributo attivo del server piuttosto che l'alimentazione accumulata da solo.
📅
Perché aggiornare le classifiche ogni cinque settimane?
I ranking possono cambiare frequentemente. Spostare le città ogni volta che un'alleanza attraversa #10, #15, o #16 renderebbe il sistema impossibile da gestire.
Lock Top 1–10 e classifica 11–15 all'inizio del ciclo.
Impostare l'ordine di ogni gruppo utilizzando la Maschera di Spedizione.
Esegui quel programma invariato per cinque settimane.
Dopo la settimana 5, ricalcola i gruppi e crea il ciclo successivo. Questo combina la stabilità con l'adattamento al cambiamento della forza del server.
🆕
E se un'alleanza entra o lascia la Top 10?
Niente cambia durante il ciclo attivo di cinque settimane. Ogni alleanza finisce il programma iniziato.
Ad esempio, un'alleanza che inizia a #10 e cade a #11 mantiene la sua fessura attuale. Al successivo ripristino del ciclo, il nuovo Top 10 si unisce alla rotazione premium. La stessa regola si applica al confine #15/#16.
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E le altre città?
Solo queste tre catene strategiche sono controllate da questo sistema. Tutte le altre città continuano ad essere distribuite normalmente.
16–20 può mantenere utili città di livello inferiore
Le alleanze mantengono un territorio stabile
Sono richiesti ben meno catture e consegne
✅
Perché questo sistema?
Fiera
Ogni alleanza ammissibile ottiene una svolta; nessuno possiede permanentemente la città più forte.
Competitività
Le alleanze più forti conservano l'accesso ai più forti bonus di progressione.
Contributo dei premi
Expedition Madness premia le alleanze che eseguono per il server.
Prevedibile
Tutti sanno quando stanno arrivando.
Semplice
Solo tre catene complete cambiano ogni settimana.
Meccanica compatibile
Ogni percorso è collegato e si inserisce all'interno del limite di proprietà di sei città.
Flessibile
L'adesione naturalmente si rinfresca dopo ogni ciclo senza interrompere uno in corso.
I bonus più forti dovrebbero supportare le alleanze che fanno di più per il server, ma nessuna alleanza dovrebbe possedere permanentemente. Questo dà al Top 10 un accesso equo alla Costruzione e alla Ricerca, dà a #11–15 la propria rotazione Training, premia le prestazioni cross-server e limita l'amministrazione settimanale a tre piccole catene collegate.
Termini e abbreviazioni
Seleziona un termine evidenziato nel documento per passare alla sua definizione in linguaggio semplice.
L’organo esecutivo formato dalle tre alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Coordina le operazioni urgenti e attua le decisioni del Consiglio.
L’organo legislativo formato dalle dieci alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Ogni alleanza dispone dello stesso numero di voti.
Le alleanze classificate dal 16º al 20º posto. Nella proposta sulle città mantengono l’accesso a città utili di livello inferiore, esterne alle tre catene di rotazione strategiche.
L’automazione della capitale che rimuove il ministro in carica una volta al minuto, consentendo al giocatore successivo già in coda di ricevere l’incarico. Non crea la coda.
La competizione tra server usata per stabilire la priorità all’interno di un gruppo idoneo alla rotazione delle città; Alliance Power determina invece il gruppo stesso.