Proposta di rotazione della città del server

Catene collegate 3 · rotazione settimanale · 5-settimana ciclo

Proposta del server 88

Proposta di rotazione della città del server

Dare i più forti bonus di città alle alleanze che contribuiscono di più al server, mantenendo l'accesso equo e prevedibile per tutti.

Catene collegate 3 · rotazione settimanale · 5-settimana ciclo

⚡ TL; RD

Ogni trasferimento a catena nel suo complesso, quindi la sua nuova alleanza ha sempre un valido percorso collegato alla città di Level 6.

Alliance Power determina ogni gruppo di ammissibilità di cinque settimane. L'espedizione Madness determina la priorità all'interno di quel gruppo. I gruppi sono rinfrescati solo dopo la fine del ciclo di cinque settimane.

Capire in 10 secondi

Le tre catene fisse della città

Ogni percorso evidenziato inizia in una città di Livello 1 e termina nella sua città strategica. Selezionare una catena per isolarla.

Le tre catene fisse della città Mappa del server che mostra la catena di costruzione G2, G5, I1, I7; catena di ricerca D7, H7, I9, I10; e Training catena B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
I numeri mostrano l'ordine di cattura. Il colore, le etichette e le forme dei marcatori identificano ogni percorso indipendentemente.

Perché ruotare le catene invece delle singole città?

Per catturare una città sopra il livello 1, un'alleanza deve già possedere una città adiacente. Non possiamo semplicemente assegnare una città di Livello 6 senza anche fornire un percorso collegato ad esso.

Le catene fisse rendono le spedizioni settimanali affidabili senza ricostruire l'intera mappa.

Limite di cattura giornaliero: un'alleanza può catturare non più di 3 città al giorno. Una catena di quattro città richiede quindi almeno 2 giorni per prendere il sopravvento.

  • Inizia da una città di Livello 1
  • Segui i territori adiacenti
  • Fini in una città strategica
  • Utilizza quattro delle massimo sei slot della città

Collegato e pronto per il trasferimento

Le tre catene di rotazione

Catena di città

Costruzione

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Cibo
+5%
Metallo
+10%
Olio
+20%
Velocità di costruzione
+20%

Ammissibilità: Top 1–10 alleanze

Velocità di costruzione +20% è uno dei più forti bonus sulla mappa, quindi rimane nel gruppo che trasporta la più grande responsabilità del server.

Catena di città

Ricerca

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metallo
+5%
Olio
+10%
Cibo
+20%
Velocità di ricerca
+20%

Ammissibilità: Top 1–10 alleanze

Velocità di ricerca +20% è un altrettanto potente bonus di progressione a lungo termine e appartiene alla stessa rotazione premium.

Catena di città

Training

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metallo
+5%
Cibo
+10%
Raccogliere
+20%
Training
+5%

Ammissibilità: L'Alleanza si posiziona 11–15

Questa catena utile ma più debole dà alleanze appena fuori della Top 10 accesso significativo al territorio di alto livello.

Come funziona la rotazione settimanale

Ogni settimana, una catena di costruzione, una catena di ricerca, e un Training proprietario cambiamento catena.

🏗️ 1 × Costruzione🔬 1 × Ricerca⚔️ 1 × Training

Solo le città 12 si muovono. Il resto della mappa del server rimane stabile, riducendo le catture inutili e l'amministrazione.

Top 1–10 rotazione

La Top 10 condivide due catene premium ogni settimana. In cinque settimane, due catene creano esattamente dieci slot, quindi ogni alleanza ammissibile riceve una catena premium per ciclo.

2 × 5 = 10

  1. Rassegna 1#1 + #2
  2. Rassegna 2#3 + #4
  3. Rassegna 3#5 + #6
  4. Rassegna 4#7 + #8
  5. Rassegna 5#9 + #10

Nel ciclo seguente, la costruzione e la ricerca sono scambiati per ogni alleanza così tutti gradualmente riceve entrambi i bonus.

Ranks 11–15 rotazione

La catena Training ruota separatamente tra #11, #12, #13, #14, e #15. Una catena tra cinque settimane crea esattamente cinque slot.

1 × 5 = 5

  1. Rassegna 1#11
  2. Rassegna 2#12
  3. Rassegna 3#13
  4. Rassegna 4#14
  5. Rassegna 5#15

Ogni alleanza in questo gruppo riceve la catena Training esattamente una volta per ciclo.

Perché usare Expedition Madness?

La potenza cruda dovrebbe decidere quale gruppo di rotazione un'alleanza entra, ma non deve decidere chi riceve prima la città migliore. Anche le prestazioni del cross-server dovrebbero essere premiate.

Potere di Alleanzagruppo eleggibilitàExpedition Madnesspriorità di rotazione

All'interno di ogni gruppo, migliore Spedizione Madness prestazioni guadagna una slot precedente. Questo premia il contributo attivo del server piuttosto che l'alimentazione accumulata da solo.

Perché aggiornare le classifiche ogni cinque settimane?

I ranking possono cambiare frequentemente. Spostare le città ogni volta che un'alleanza attraversa #10, #15, o #16 renderebbe il sistema impossibile da gestire.

  1. Lock Top 1–10 e classifica 11–15 all'inizio del ciclo.
  2. Impostare l'ordine di ogni gruppo utilizzando la Maschera di Spedizione.
  3. Esegui quel programma invariato per cinque settimane.

Dopo la settimana 5, ricalcola i gruppi e crea il ciclo successivo. Questo combina la stabilità con l'adattamento al cambiamento della forza del server.

E se un'alleanza entra o lascia la Top 10?

Niente cambia durante il ciclo attivo di cinque settimane. Ogni alleanza finisce il programma iniziato.

Ad esempio, un'alleanza che inizia a #10 e cade a #11 mantiene la sua fessura attuale. Al successivo ripristino del ciclo, il nuovo Top 10 si unisce alla rotazione premium. La stessa regola si applica al confine #15/#16.

E le altre città?

Solo queste tre catene strategiche sono controllate da questo sistema. Tutte le altre città continuano ad essere distribuite normalmente.

  • 16–20 può mantenere utili città di livello inferiore
  • Le alleanze mantengono un territorio stabile
  • Sono richiesti ben meno catture e consegne

Perché questo sistema?

Fiera

Ogni alleanza ammissibile ottiene una svolta; nessuno possiede permanentemente la città più forte.

Competitività

Le alleanze più forti conservano l'accesso ai più forti bonus di progressione.

Contributo dei premi

Expedition Madness premia le alleanze che eseguono per il server.

Prevedibile

Tutti sanno quando stanno arrivando.

Semplice

Solo tre catene complete cambiano ogni settimana.

Meccanica compatibile

Ogni percorso è collegato e si inserisce all'interno del limite di proprietà di sei città.

Flessibile

L'adesione naturalmente si rinfresca dopo ogni ciclo senza interrompere uno in corso.

Riepilogo delle regole proposte

🏗️ Costruzione
G2 → G5 → I1 → I7 · Top 1–10 alleanze
🔬 Ricerca
D7 → H7 → I9 → I10 · Top 1–10 alleanze
⚔️ Training
B10 → H9 → E9 → I5 · L'Alleanza si posiziona 11–15
Rotazione
Settimanale
Gruppi di classificazione
Recalcola ogni 5 settimane
Città massime per alleanza
6

Il principio

I bonus più forti dovrebbero supportare le alleanze che fanno di più per il server, ma nessuna alleanza dovrebbe possedere permanentemente. Questo dà al Top 10 un accesso equo alla Costruzione e alla Ricerca, dà a #11–15 la propria rotazione Training, premia le prestazioni cross-server e limita l'amministrazione settimanale a tre piccole catene collegate.

Termini e abbreviazioni

Seleziona un termine evidenziato nel documento per passare alla sua definizione in linguaggio semplice.

NAP15
Il patto di non aggressione tra le attuali alleanze Top-15. Protegge i loro membri sotto i limiti e le eccezioni indicate in questa carta.
Consiglio operativo Top 3
L’organo esecutivo formato dalle tre alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Coordina le operazioni urgenti e attua le decisioni del Consiglio.
Consiglio Top 10
L’organo legislativo formato dalle dieci alleanze meglio classificate per il ciclo attivo di cinque settimane. Ogni alleanza dispone dello stesso numero di voti.
Alleanze Top 15
Le alleanze attualmente classificate dal 1º al 15º posto. Questo gruppo di classifica determina l’adesione al NAP15.
Top 16–20
Le alleanze classificate dal 16º al 20º posto. Nella proposta sulle città mantengono l’accesso a città utili di livello inferiore, esterne alle tre catene di rotazione strategiche.
R4/R5
La leadership dell’alleanza: gli ufficiali R4 e il leader R5. Le controversie personali vengono prima sottoposte a loro.
Clicker
L’automazione della capitale che rimuove il ministro in carica una volta al minuto, consentendo al giocatore successivo già in coda di ricevere l’incarico. Non crea la coda.
Expedition Madness
La competizione tra server usata per stabilire la priorità all’interno di un gruppo idoneo alla rotazione delle città; Alliance Power determina invece il gruppo stesso.
1×1
Una competizione diretta tra due alleanze che può avvenire solo con il consenso di entrambe e l’approvazione del Consiglio.