Temporada 1 — Manual completo de estratégia
Guia web completo da temporada 1: progressão, infecção, classes, territórios, batalhas da aliança, recompensas, glossário e listas de verificação.
Por Community Edition
Adaptado de Z Route Redemption — Season 1 Complete Strategy Handbook, creditado a Community Edition, versão 3.0, agosto de 2026. A fonte não identifica um autor individual. Os 18 capítulos, o glossário e as listas de verificação estão disponíveis integralmente abaixo como conteúdo do site. As capturas originais do jogo têm descrições traduzidas.
Bem-vindo à 1ª temporada
A 1ª temporada transforma Z Route Redemption em uma campanha completa da Aliança em toda a Terra Radiada. Os comandantes desenvolvem sistemas sazonais temporários, constroem resistência a vírus, gerenciam infecções, completam novas missões e lutam por territórios que fortalecem toda a Aliança.
Este manual é uma referência prática para jogadores durante toda a temporada. Ele explica os principais sistemas na ordem em que se tornam importantes e, em seguida, fornece estratégia, rotinas de batalha e listas de verificação rápidas que podem ser usadas desde a semana de abertura até a liquidação.
| Foco da 1ª temporada | O que isso significa |
|---|---|
| Progressão sazonal | Construa instalações temporárias, ganhe EXP de classe de personagem e aumente a resistência a vírus. |
| Expansão da aliança | Capture fortalezas militares, postos avançados e cidades para ampliar o território e ganhar influência. |
| Guerra de infecção | Gerencie toxinas, crie proteção imunológica, trate aliados e espalhe infecções durante combates relevantes. |
| Batalhas coordenadas | Realoque-se antecipadamente, complete ataques conjuntos rapidamente, reforce objetivos e siga um plano claro. |
Princípio fundamental
A 1ª temporada recompensa a progressão constante e o trabalho em equipe organizado. Prepare-se para o próximo desbloqueio em vez de reagir depois que ele chegar.
Resumo da primeira temporada
Use esta página como o resumo mais rápido possível da temporada. Estas prioridades continuam a ser importantes desde o dia da abertura até à liquidação final.
| Prioridade | Ação |
|---|---|
| 1 | Verifique a tela do evento da 1ª temporada todos os dias e prepare-se para o próximo desbloqueio. |
| 2 | Mantenha o progresso da Refinaria de Proteínas e do Laboratório de Vírus. |
| 3 | Aumente a resistência a vírus antes que inimigos e objetivos mais fortes sejam abertos. |
| 4 | Complete missões de radar, missões de temporada, marcos e eventos sazonais diários. |
| 5 | Gerencie toxinas e trate aliados infectados antes de batalhas importantes. |
| 6 | Proteja a capacidade do Hospital e do Centro de Emergência antes dos combates em mundo aberto. |
| 7 | Siga as rotas da Aliança, instruções de realocação e missões de ataque conjunto. |
| 8 | Lute por objetivos e preserve tropas suficientes para a próxima batalha. |
1. Compreendendo a 1ª temporada
A Terra Radiada, a progressão sazonal e a campanha da Aliança.
Uma campanha compartilhada
A Temporada 1 muda o foco do crescimento de contas individuais para a progressão coordenada da Aliança. Cada comandante ainda desenvolve a sua própria conta, mas os objectivos mais valiosos requerem uma rota territorial interligada, ataques conjuntos organizados e participação consistente de muitos membros.
The Radiated Land apresenta edifícios sazonais, recursos sazonais, progressão de classe de personagem, resistência a vírus, toxinas, proteção imunológica e um novo conjunto de missões e eventos. Esses sistemas apoiam-se mutuamente. Ficar para trás em uma área pode tornar os inimigos, postos avançados e cidades infectados posteriormente muito mais difíceis de completar com eficiência.
Como a temporada difere do jogo normal
- A resistência ao vírus torna-se essencial contra inimigos infectados mais fortes e objetivos sazonais.
- Edifícios e recursos sazonais existem durante a temporada.
- As Fortalezas Militares criam territórios conectados da Aliança e fornecem a rota necessária para chegar às Cidades.
- A Contribuição da Aliança registra atividades de eliminação, captura, matança e infecção de monstros.
- As capturas de cidades qualificadas criam saques de aliança que são distribuídos por meio da interface de contribuição.
Como é o sucesso
| Área | Foco do jogador |
|---|---|
| Progressão | Mantenha edifícios sazonais, recursos, EXP de classe de personagem, missões e resistência a vírus. |
| Atividade da aliança | Participe de ataques conjuntos, complete marcos, siga a rota conectada e apoie as capturas. |
| Prontidão para a batalha | Preservar as tropas, controlar a infecção, realocar cedo e seguir o objetivo atual. |
Como usar este manual
Leia os capítulos 2 a 7 antes do início da temporada. Use os capítulos 8 a 12 como referência diária à medida que recursos são desbloqueados. Revise os Capítulos 13 e 14 antes dos principais objetivos territoriais e retorne ao Capítulo 16 antes do encerramento da temporada para que os sistemas temporários e as recompensas sejam administrados corretamente.
Resumo do capítulo
- A Temporada 1 combina progressão individual com objetivos compartilhados da Aliança.
- Resistência ao vírus, controle de infecções, preservação do território e das tropas são importantes.
- Prepare-se para o próximo desbloqueio enquanto permanece pronto para apoiar o plano atual da Aliança.
2. Cronograma da temporada e desbloqueios semanais
Uma estrutura de planejamento de oito semanas controlada pela tela do evento ao vivo da 1ª temporada.
A programação da temporada define o ritmo
A tela do evento da 1ª temporada mostra as tarefas sazonais atuais, recursos ativos, eventos futuros, missões paralelas semanais e recompensas disponíveis. Verifique-o antes de comprometer recursos, planejar expansão ou se preparar para uma grande batalha.
Regra de planejamento
A tela do evento ao vivo da 1ª temporada substitui qualquer roteiro geral. Use a estrutura semanal abaixo para preparação, não como um substituto para a programação ativa.
Estrutura de planejamento de oito semanas
| Semana | Fase da temporada | Foco principal |
|---|---|---|
| 1 | Aprendendo os sistemas | Estabeleça rotinas diárias, construa instalações sazonais e compreenda a mecânica da infecção. |
| 2 | Construindo progresso | Aumente a produção, a resistência a vírus e a progressão da classe de personagem. |
| 3 | Expansão da aliança | Amplie o território conectado e prepare rotas para objetivos mais fortes. |
| 4 | Competição mais ampla | Proteja as principais rotas, reveja a diplomacia e prepare-se para objetivos contestados. |
| 5 | Objetivos principais | Concentre atendimento, força de ataque conjunto e recursos de recuperação. |
| 6 | Progressão sustentada | Defender propriedades, recuperar tropas e manter o progresso da maioria ativa. |
| 7 | Empurrão de classificação final | Priorize objetivos de alto valor e mantenha uma participação confiável. |
| 8 | Conclusão | Garanta a influência final, complete recompensas e prepare sistemas temporários para liquidação. |
Prepare-se com uma semana de antecedência
- Revise o próximo desbloqueio esperado antes que ele chegue.
- Verifique se a Resistência a Vírus está acompanhando o próximo inimigo ou objetivo.
- Mantenha o espaço do hospital, a resistência e os itens de realocação prontos para as atividades programadas.
- Leia os avisos da Aliança para horários-alvo, líderes de ataque conjunto e áreas de realocação.
- Use períodos de silêncio para recuperar tropas e se preparar para a próxima grande janela.
Após cada reinicialização
- Reivindique recompensas sazonais disponíveis.
- Revise tarefas e eventos recém-abertos.
- Verifique se o próximo objetivo requer resistência adicional a vírus ou realocação.
- Ajuste a rotina diária para incluir qualquer recurso recém-desbloqueado.
Resumo do capítulo
- Use a programação da temporada ao vivo como fonte para o calendário atual.
- A estrutura de oito semanas ajuda os jogadores a se prepararem para progressão, recuperação e desbloqueios importantes.
3. Preparando-se para a 1ª temporada
Recursos, tropas, comunicação e prontidão diária antes da abertura da Terra Radiada.
Recursos comuns
Mantenha alimentos, ferro e outros recursos comuns disponíveis. Os sistemas sazonais criam novas prioridades, mas a recuperação das tropas, o treino e as actualizações normais das contas ainda exigem uma reserva de recursos estável.
Acelera
Economize um suprimento prático de acelerações para treinamento de tropas, cura e atualizações de suporte importantes. Evite esgotar cada aceleração imediatamente antes do início da temporada.
Tropas e Hospitais
Entre na temporada com uma reserva de tropas saudável e o máximo de capacidade hospitalar gratuita possível. Grandes objetivos de mundo aberto podem criar baixas rapidamente, e um Hospital cheio aumenta o risco de perdas permanentes.
Vigor
Mantenha a resistência disponível para monstros sazonais, atividades de radar e objetivos de eventos. Revise a tela do evento ativo antes de gastar grandes quantias em atividades não relacionadas.
Comunicação da Aliança
Saiba onde os avisos da Aliança e as instruções de batalha serão publicados. Leia a mensagem mais recente antes de se mudar, participar de um ataque conjunto ou atacar um objetivo territorial.
Itens de realocação
Salve teletransportes para fortaleza militar, cidade e posicionamento em zonas de guerra. A mudança antecipada reduz os tempos de marcha e ajuda a Aliança a organizar-se antes da abertura do objectivo.
Preparação do Esquadrão
Restaure seus esquadrões mais fortes, mantenha uma reserva de tropas útil e saiba qual esquadrão você usará para atividades de monstros, ataques conjuntos e reforço. Os bônus sazonais devem apoiar uma forte formação existente, em vez de substituí-la automaticamente.
Preparação de atividades diárias
A 1ª temporada recompensa atividades regulares. Prepare-se para coletar a produção sazonal, completar missões de radar e de temporada, participar de ataques conjuntos e verificar a tela do evento todos os dias, em vez de depender de sessões ocasionais de atualização.
Uma rotina diária simples
- Confira a tela do evento da 1ª Temporada e os avisos da Aliança.
- Colete a produção sazonal.
- Complete o radar e as missões de temporada disponíveis.
- Participe de ataques conjuntos sazonais e atividades de eventos.
- Revise a resistência ao vírus, as toxinas e a prontidão das tropas.
- Prepare-se para o próximo objetivo programado.
Resumo do capítulo
- Mantenha recursos comuns, acelerações, resistência e itens de realocação disponíveis.
- Entre na temporada com tropas prontas e espaço no hospital disponível.
- Conheça o canal de comunicação da Aliança e siga uma rotina diária repetível.
4. Resistência ao vírus, toxina e imunidade
Três sistemas conectados que controlam a progressão, infecção e recuperação.
Resistência a vírus
A Resistência a Vírus é uma progressão sazonal obtida através do Laboratório de Vírus. Quando a resistência é insuficiente, você pode ser infectado ao atacar zumbis. Alguns inimigos infectados também podem aplicar um número fixo de pilhas de vírus, independentemente da Resistência.
Trate a Resistência a Vírus como uma porta para o próximo estágio do mapa. Atualize-o de forma constante, em vez de esperar até que a Aliança esteja pronta para atacar um objetivo que você não pode apoiar.

Regras do Gamma Virus mostrando resistência ao vírus, inimigos infectados e cura de aliados.
Toxina
Derrotar monstros, lutar contra jogadores e períodos de surto de vírus podem adicionar camadas de toxinas. Atingir os limites de Toxina aciona debuffs que reduzem a eficácia durante combates prolongados.
Imunidade
A proteção imunológica é a contrapartida positiva da Toxina. A cura aliada aumenta as camadas de proteção imunológica e atingir limites específicos fornece buffs.
Curando Aliados
Uma Aeronave Recon pode ser enviada a um aliado infectado para remover pilhas de vírus. Os jogadores podem compartilhar coordenadas e curar uns aos outros diretamente, sem esperar pela liderança da Aliança.
Curar aliados também contribui na categoria Infecção da Contribuição da Aliança, tornando o tratamento útil tanto para recuperação quanto para participação sazonal.
Surto de vírus
O Virus Outbreak aplica Toxina periodicamente aos jogadores no mundo aberto. Verifique os níveis de infecção regularmente e evite iniciar uma grande batalha com líderes ou defensores de ataque conjunto fortemente infectados.
Rotina de gerenciamento de infecções
- Verifique Toxin antes de ataques conjuntos importantes ou declarações de guerra.
- Compartilhe coordenadas quando o tratamento for necessário.
- Trate primeiro os líderes de ataque conjunto altamente infectados e os principais defensores.
- Construa proteção imunológica antes de combates prolongados, sempre que possível.
- Continue atualizando a Resistência a Vírus ao longo da temporada.
Resumo do capítulo
- A Resistência a Vírus suporta a progressão contra conteúdo infectado mais forte.
- A toxina pode desencadear debuffs, enquanto a proteção imunológica pode fornecer buffs.
- Os jogadores podem curar uns aos outros com a Aeronave Recon e ganhar Contribuição de Infecção por meio da cura.
5. Recursos sazonais
O ciclo de produção que alimenta a resistência a vírus e a progressão das classes de personagem.
O principal ciclo de recursos
Ciclo sazonal
Cristal de Urânio → Refinaria de Proteínas → Proteína Imune → Laboratório de Vírus → Resistência a Vírus
| Recurso ou edifício | Objetivo principal |
|---|---|
| Cristal de Urânio | Constrói e atualiza a Refinaria de Proteínas. |
| Refinaria de Proteínas | Produz proteína imunológica. |
| Proteína Imune | Constrói e atualiza o Laboratório de Vírus. |
| Laboratório de vírus | Aumenta a resistência ao vírus. |

Edifícios e recursos sazonais, incluindo Proteína Imune, Cristal de Urânio, Refinaria de Proteína e Laboratório de Vírus.
Cristal de Urânio
O Cristal de Urânio é obtido por meio de atividades e recompensas sazonais exibidas. É usado para construir e atualizar a Refinaria de Proteínas.
Refinaria de Proteínas
A Refinaria de Proteínas produz Proteína Imune. Atualize-o quando a produção adicional apoiar o próximo estágio de progressão da Resistência a Vírus.
Proteína Imune
A Proteína Imune é produzida pela Refinaria de Proteínas e também pode aparecer em recompensas sazonais. Ele é usado para construir e atualizar o Laboratório de Vírus. A proteína imunológica não utilizada é convertida em EXP de classe de personagem quando a temporada termina.
Laboratório de vírus
O Laboratório de Vírus consome Proteína Imune e aumenta a Resistência ao Vírus. Suas atualizações afetam diretamente sua capacidade de participar de conteúdos sazonais mais fortes.
Rotina Diária de Produção
- Colete toda a produção sazonal disponível.
- Use o Cristal de Urânio no progresso valioso da Refinaria de Proteínas.
- Gaste Proteína Imune no Laboratório de Vírus quando for necessária Resistência adicional.
- Verifique as missões da temporada e as recompensas ativas para obter recursos sazonais adicionais.
- Evite deixar a produção inativa por longos períodos.
Priorizando Recursos
- Remova primeiro o próximo gargalo de resistência a vírus.
- Atualize a produção com antecedência suficiente para se beneficiar da produção adicional.
- Use a tela do evento ao vivo para comparar a progressão imediata com o valor de conversão do final da temporada.
- Revise as recompensas sazonais da loja e do passe sem tratar as compras opcionais como progressão obrigatória.
Resumo do capítulo
- Cristal de Urânio atualiza a Refinaria de Proteínas.
- A Refinaria de Proteínas produz Proteína Imune.
- A Immune Protein atualiza o Virus Lab, o que aumenta a resistência ao vírus.
- A proteína imunológica não utilizada é convertida em EXP de classe de personagem quando a temporada termina.
6. Centro de Emergência
Reduzindo as perdas permanentes de tropas durante batalhas elegíveis em mundo aberto.
O Centro de Emergência reduz as perdas permanentes de tropas durante batalhas elegíveis em mundo aberto. Funciona separadamente do Hospital e deve ser administrado como um sistema de acidentes próprio.
Como funciona o Centro de Emergência
Durante o combate de qualificação em mundo aberto, uma porcentagem de soldados que de outra forma estariam permanentemente perdidos tornam-se Soldados Gravemente Feridos. Esses soldados ficam retidos dentro do Centro de Emergência e podem ser resgatados com comida e ferro.
Proporção de soldados salvos
A proporção de soldados salvos determina a porcentagem de perdas elegíveis convertidas em Soldados Gravemente Feridos. Melhorar a construção aumenta a proteção fornecida durante as batalhas qualificatórias.
Capacidade gravemente ferida
O Centro de Emergência tem lotação máxima. Quando estiver cheio, os soldados elegíveis adicionais serão perdidos permanentemente. Verifique a capacidade antes e durante combates pesados.
Tempo de espera entre resgates
O resgate recupera imediatamente os soldados abrigados e inicia um tempo de espera. O próximo resgate só pode ser realizado depois que esse tempo terminar.
O que as atualizações melhoram
As atualizações melhoram a proporção de soldados salvos, a capacidade de feridos graves e outros valores de construção exibidos, incluindo o tempo de resgate, quando mostrado.
Hospital e Centro de Emergência
| Sistema | Objetivo |
|---|---|
| Hospitais | Mantém soldados feridos normais criados em combate. |
| Centro de Emergência | Mantém soldados gravemente feridos elegíveis salvos de perdas permanentes no mundo aberto. |
Aviso
Quando o Centro de Emergência está cheio, outros soldados elegíveis são perdidos permanentemente. Não presuma que a capacidade disponível do Hospital proteja o Centro de Emergência.
Quando resgatar
Considere o número de soldados esperando, a capacidade restante, o custo do resgate, o período de espera antes do próximo resgate e o momento da próxima grande batalha. Resgatar muito cedo pode deixar o prédio em período de espera antes do próximo resgate, quando um grupo maior de soldados precisar de recuperação.
Resumo do capítulo
- O Centro de Emergência é separado do Hospital.
- Isso economiza uma porcentagem das perdas elegíveis em mundo aberto como Soldados Gravemente Feridos.
- A capacidade e o período de espera antes do próximo resgate devem ser verificados durante os principais combates.
- Soldados além da capacidade máxima são perdidos permanentemente.
7. Classes e habilidades profissionais
Progressão de classe de personagem através do Hall de classe de personagem, EXP de classe de personagem e pontos de habilidade.
Visão geral
A 1ª temporada apresenta a progressão das classes de personagens através do Hall de classes de personagens. Os jogadores escolhem entre Engenheiro e Líder de Guerra, ganham EXP de classe de personagem e usam pontos de habilidade para desenvolver a classe de personagem selecionada.

O salão de classes de personagens mostrando a seleção de Engenheiro e Líder de Guerra.
Salão de Classes
O Salão de Classe de Personagem é o edifício sazonal usado para selecionar e gerenciar Engenheiro ou Líder de Guerra. Abra o Salão de classes de personagens para revisar as informações de classes de personagens disponíveis antes de confirmar uma escolha.
EXP de Classe
EXP da classe de personagem aumenta a progressão da classe de personagem. Pode ser obtido através de atividades sazonais confirmadas e a partir da conversão de Proteína Imune não utilizada no final da temporada.
Pontos de habilidade
Aumentar a progressão da classe do personagem fornece pontos de habilidade. Revise as opções disponíveis no Hall de classes de personagem e gaste pontos em efeitos que apoiem a forma como você pretende jogar.
Escolhendo uma classe de personagem
Não existe uma classe de personagem única que se adapte a todos os jogadores. Revise o Engenheiro e o Líder de Guerra e escolha a opção cujos efeitos disponíveis melhor atendem à sua função preferida, nível de atividade e contribuição para os objetivos da Aliança.
Certificado de redefinição de classe de personagem
Um certificado de redefinição de classe de personagem está disponível através do sistema de classe de personagem. Leia as regras atuais do jogo antes de usá-lo para entender o resultado da redefinição exibido.
Rotina de progressão de classe de personagem
- Abra o Hall da classe de personagem e revise a progressão atual.
- Atividade sazonal completa que fornece EXP de classe de personagem.
- Verifique os pontos de habilidade disponíveis.
- Revise as opções atuais de classe de personagem antes de gastar pontos.
- Retorne ao salão de classes de personagens após os principais marcos de progressão.
Resumo do capítulo
- O Hall da classe de personagem gerencia o Engenheiro e o Líder de Guerra.
- A EXP da classe do personagem aumenta a progressão da classe do personagem e fornece pontos de habilidade.
- Escolha uma classe de personagem com base no papel e no estilo de jogo que você pretende usar.
- Leia as regras atuais antes de usar um certificado de redefinição de classe de personagem.
8. Radar, missões de temporada e exploração
Opções de exploração diária, estatísticas ocultas, títulos e recompensas de recursos sazonais.
Exploração sazonal de radar
Uma missão sazonal de exploração de radar fica disponível todos os dias. Essas missões usam escolhas baseadas em texto em vez de combate normal e podem produzir resultados diferentes.
Escolhas e estatísticas ocultas
Cada evento de exploração apresenta escolhas. Essas escolhas afetam estatísticas ocultas que eventualmente determinam um título. Os valores ocultos completos não são mostrados, portanto os jogadores devem escolher a resposta que melhor corresponda ao resultado que desejam buscar.
Títulos
O título produzido através da exploração pode ser compartilhado. Escolhas diferentes podem levar os jogadores a títulos diferentes, tornando a exploração do Radar um enredo sazonal contínuo, em vez de uma única tela de recompensa diária.
Missões acumuladas
Missões de exploração sazonal incompletas se acumulam e podem ser concluídas mais tarde. Concluí-los regularmente ainda é recomendado para que não se desenvolva um grande backlog.
Comerciante Errante
O Mercador Errante pode aparecer durante certos eventos de Exploração de Radar e oferece itens e pacotes por tempo limitado. Revise a oferta ativa antes de gastar e compare-a com suas prioridades de progressão atuais.
Missões da temporada
As Missões de Temporada são tarefas sazonais separadas que fornecem recompensas de recursos sazonais. Verifique a lista de missões ativas e complete os objetivos que apoiam a construção atual e o progresso da Resistência a Vírus.
Rotina de Exploração Simples
- Abra o Radar e complete a missão de exploração sazonal disponível.
- Leia cada escolha antes de selecionar uma resposta.
- Revise o resultado da história resultante e o progresso do título.
- Verifique se o Mercador Errante aparece.
- Conclua as missões de temporada disponíveis e resgate suas recompensas de recursos.
Resumo do capítulo
- Uma missão sazonal de exploração de radar fica disponível todos os dias.
- As escolhas afetam as estatísticas ocultas e eventualmente determinam um título.
- As missões de exploração inacabadas se acumulam.
- As missões de temporada oferecem recompensas de recursos sazonais.
9. Eventos sazonais e reforços
Atividade de chefe mundial, marcos, postos avançados, zumbis irradiados e bônus sazonais.
Chefe Mundial da 1ª Temporada
O World Boss aparece com apresentação sazonal e classificação e recompensas diárias ligeiramente aumentadas. Conclua as tentativas disponíveis e resgate recompensas na tela do evento ativo.
Marcos da temporada
Os Marcos da Temporada são tarefas compartilhadas da Aliança. O progresso é criado através da atividade combinada dos membros, e os Marcos concluídos fornecem recompensas à Aliança.
Operação de purga
Purge Operation classifica os jogadores pelo maior nível de Zumbi Irradiado derrotado. Em caso de empate no nível, fica à frente quem registrar primeiro a sua vitória inicial. A classificação é encerrada diariamente e as recompensas chegam pelo correio do jogo.
Invadir a zona irradiada
Raid the Radiated Zone é um evento da Aliança baseado na captura de Postos Avançados de Nível 1 a Nível 10. Postos avançados de nível superior exigem maior resistência a vírus e ataques mais bem coordenados.
- A classificação diária é baseada no Posto Avançado mais alto capturado.
- As recompensas diárias são entregues após a liquidação.
- O evento tem um limite diário de captura e um limite máximo de retenção.
- Um Posto Avançado pode ser abandonado para criar espaço para outra captura.
- Verifique a tela do evento ao vivo para saber os limites ativos.
Surto de vírus
O Virus Outbreak aplica Toxina periodicamente aos jogadores no mundo aberto. Revise a infecção antes dos ataques articulares programados e organize o tratamento quando necessário.
Aumentos de temporada
Aria, Monroe, Leah e Yana fornecem, cada uma, um bônus de 5% de dano a monstros durante a 1ª temporada. Use um herói aprimorado onde esse herói já se encaixa em um esquadrão forte.
A skin base Gamma Terminator aumenta o máximo de pilhas de vírus em 50, desbloqueia Gamma Taint e fornece recompensas semelhantes aos comandantes que interagem com a base.

Aumentos de temporada para Gamma Terminator, Aria, Monroe, Leah e Yana.
Rotina Diária de Eventos
- Verifique quais eventos sazonais estão ativos.
- Conclua tentativas de World Boss quando disponíveis.
- Contribua para os marcos da aliança.
- Experimente o zumbi irradiado mais prático na operação de purga.
- Junte-se à captura do Outpost designada durante Raid the Radiated Zone.
- Reivindique recompensas de classificação e liquidação por meio do Mail.
Resumo do capítulo
- Os eventos sazonais fornecem progressão diária e da Aliança.
- A Operação de Purga é classificada por nível de Zumbi Radiado e primeiro tempo de conclusão.
- Raid the Radiated Zone usa Postos Avançados de Nível 1 a Nível 10 e limites de captura ativos.
- Aria, Monroe, Leah e Yana fornecem um bônus de 5% de dano a monstros.
10. Fortalezas, postos avançados e cidades
Território conectado, objetivos do evento, influência da aliança e rotas de expansão.
O território da 1ª temporada é construído através de fortalezas militares, postos avançados e cidades. As Fortalezas Militares estabelecem e ampliam o território conectado da Aliança, os Postos Avançados são capturados durante o Ataque à Zona Radiada e as Cidades fornecem Influência enquanto aumentam o limite da Fortaleza Militar.

Fortaleza Militar, declaração de guerra adjacente a uma cidade e regras de influência da Aliança.
Fortalezas Militares
Uma Fortaleza Militar é uma base onde Victor, o Líder do Culto, treina zumbis de elite. A captura de uma Fortaleza Militar de Nível 1 estabelece o primeiro território da Aliança. Fortalezas Adicionais estendem esse território e criam a rota necessária para atacar Cidades.
- Estabeleça o território da Aliança.
- Estenda a rota conectada.
- Fornece acesso a cidades adjacentes.
- Permitir que a Aliança se expanda em direcção a objectivos de maior valor.
Território Conectado
As Fortalezas Militares devem formar uma rota conectada em direção à Cidade pretendida. Siga a rota marcada, mude para perto do objetivo correto e evite atacar alvos não relacionados que não suportam a expansão planejada.
Capturando Cidades
A Aliança deve possuir pelo menos uma Fortaleza Militar adjacente antes de poder declarar guerra a uma Cidade.
- Capture a Fortaleza Militar necessária.
- Estender a rota conectada até chegar à cidade pretendida.
- Confirme se uma Fortaleza de sua propriedade é adjacente à Cidade.
- Declare guerra quando a cidade estiver disponível.
- Derrote os esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra e destrua a Defesa da Cidade.
- Proteja a cidade e proteja a rota que a apoia.
Limite da Fortaleza Militar
A Aliança pode possuir um número limitado de Fortalezas Militares. Capturar cada cidade de nível 1 a nível 5 aumenta esse limite em um. Fortalezas mais antigas ou menos úteis podem ser abandonadas quando não suportam mais a rota ativa.
Influência da Aliança
Cidades de nível superior proporcionam mais influência da Aliança. A influência afeta a classificação do City Contest e as recompensas sazonais finais, tornando o planejamento de rotas e a seleção da cidade mais importantes do que capturar todos os objetivos disponíveis.
Postos avançados
Postos avançados são capturados durante Raid the Radiated Zone. Eles variam do Nível 1 ao Nível 10, com níveis mais altos exigindo maior resistência a vírus e ataques mais bem coordenados. O evento tem limites diários de captura e retenção, e os Postos Avançados podem ser abandonados para criar espaço.
Funções objetivas
| Objetivo | Objetivo principal |
|---|---|
| Fortaleza Militar | Cria e amplia o território conectado da Aliança. |
| Posto avançado | Fornece progresso, valor de classificação e bônus do Raid the Radiated Zone. |
| Cidade | Fornece Influência da Aliança e aumenta o limite da Fortaleza Militar. |
Importante
Não presuma que a captura de um Posto Avançado cria automaticamente o território conectado necessário para uma declaração de guerra em uma Cidade.
Lista de cidades da aliança
A Lista de Cidades da Aliança exibe Postos Avançados e Cidades capturadas, os bônus que eles fornecem e a Influência atual da Aliança. Revise-o antes de selecionar o próximo objetivo.
Preparando-se para uma captura
- Leia o último aviso objetivo e confirme a meta.
- Mude-se cedo e verifique a resistência ao vírus.
- Restaurar a força total dos esquadrões e revisar a capacidade dos hospitais e centros de emergência.
- Conheça o líder do ataque conjunto prioritário e mantenha tropas suficientes disponíveis.
Depois de uma captura
- Cure e resgate tropas.
- Revise a rota conectada e o próximo objetivo.
- Verifique o limite da Fortaleza Militar e a influência atual.
- Realoque ou defenda a rota quando instruído.
Resumo do capítulo
- As fortalezas militares estabelecem e ampliam territórios conectados.
- A aliança precisa possuir uma Fortaleza Militar adjacente antes de declarar guerra a uma cidade.
- As cidades fornecem influência e aumentam o limite da Fortaleza Militar.
- Postos avançados são objetivos de eventos separados capturados durante Invadir a Zona Radiada.
11. Contribuição da Aliança e Saque da Aliança
Eliminação de monstros, captura, mortes, infecção e recompensas criadas através de capturas qualificadas de cidades.
A Temporada 1 registra atividades individuais por meio do sistema de Contribuição da Aliança. A contribuição é dividida em eliminação de monstros, captura, mortes e infecção, ajudando a mostrar como os jogadores participaram ao longo da temporada.
Limpeza
A eliminação de monstros registra mortes elegíveis contra inimigos sazonais.
- Zumbis infectados.
- Esquadrões da guarnição do posto avançado militar.
- Esquadrões de postos avançados militares em outras zonas de guerra.
- Esquadrões de monstros mutantes.
- Elites da Perdição.
- Esquadrões de monstros Doom Wanderer.
Captura
A captura de território registra atividades contra os defensores da cidade, incluindo a derrota dos esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra e a destruição da Defesa da Cidade Neutra em objetivos de qualificação e outras zonas de guerra.
Abates
A categoria de mortes inimigas registra soldados inimigos de nível 1 a nível 10 eliminados durante o combate elegível entre zonas de guerra.
Infecção
A categoria de infecção registra a cura de infecções virais para membros da Aliança e a propagação de vírus para comandantes em outras zonas de guerra. Os jogadores podem construir uma Contribuição útil sem ser o líder de ataque conjunto mais forte.
Categorias de contribuição
| Categoria | Atividades |
|---|---|
| Limpeza | Derrotar inimigos infectados, esquadrões de postos militares avançados, esquadrões de mutantes, Doom Elites e Doom Wanderers. |
| Captura | Derrotar esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra e destruir a Defesa da Cidade Neutra. |
| Abates | Eliminando soldados de nível 1 a nível 10 de outras zonas de guerra. |
| Infecção | Curando aliados e espalhando vírus para comandantes em outras zonas de guerra. |
Tabela de classificação de contribuições
A tabela de classificação de Contribuição exibe a atividade dos jogadores em todas as quatro categorias. A tabela de classificação em si não oferece recompensas de classificação automática. As recompensas ligadas à Contribuição são distribuídas através do sistema separado de Saques da Aliança.
Importante
Uma classificação de contribuição alta não envia automaticamente uma recompensa. O saque da aliança deve ser alocado manualmente através do sistema do jogo.
De onde vem o saque da Aliança
- A primeira vez que a Aliança captura uma cidade.
- Capturando uma cidade em outra zona de guerra.
Como o saque da aliança é distribuído
O saque da aliança é alocado manualmente por um R4 ou R5 por meio da interface da tabela de classificação de contribuição.
- Até 100 saques podem ser alocados em uma distribuição.
- O máximo restante atual pode ser distribuído quando menos de 100 estiverem disponíveis.
- O mesmo jogador pode receber mais de uma alocação.
- As recompensas são entregues por correio.
- Os saques recebidos de diferentes tabelas de classificação de Contribuição são acumulados na categoria relevante.
Registros de saque da aliança
Os jogadores podem revisar o total de saques recebidos, as alocações anteriores e a página de registros. Sair de uma Aliança e depois retornar não remove os dados originais do Loot.
Rotina de contribuição do jogador
- Verifique o objetivo sazonal atual.
- Participe nas atividades que apoiam esse objetivo.
- Junte-se a ataques conjuntos da Cidade e do Posto Avançado, quando disponível.
- Ajude a curar membros infectados da Aliança.
- Participe de combates elegíveis entre zonas de guerra.
- Revise a tela de contribuição e verifique o e-mail após a distribuição do saque.
Resumo do capítulo
- A Contribuição da Aliança é dividida em eliminação de monstros, captura, mortes e infecção.
- A tabela de classificação não oferece recompensas de classificação automática.
- O saque da aliança é concedido quando a aliança captura uma cidade pela primeira vez ou captura uma cidade em outra zona de guerra.
- R4 ou R5 distribui manualmente o saque e as alocações permanecem visíveis nos registros.
12. Coleta de Recursos da Aliança
Nós de recursos temporários da Aliança gerados por meio de ataques conjuntos sazonais de Monstros de Elite.
A 1ª temporada adiciona nós temporários de recursos da Aliança que podem aparecer após ataques conjuntos sazonais de Monstros de Elite. Os membros da aliança podem reunir-se nesses nós para receber recursos.
Como aparecem os nós de recursos
Reunir um Monstro de Elite sazonal tem a chance de gerar um nó de recursos da Aliança. O nó não aparece após cada ataque conjunto. Quando um nó é gerado, os membros da Aliança podem localizá-lo e enviar um esquadrão para reuni-lo.
Limite de disparo diário
Cada membro da Aliança pode acionar a queda do nó de recurso apenas uma vez por dia. Este limite se aplica à geração do nó e não significa que todo ataque conjunto de Monstros de Elite criará um.
Importante
Um jogador pode acionar um nó de recurso por dia, mas a queda é baseada no acaso e não é garantida.
Juntando-se a ataques conjuntos de Monstros de Elite
- Verifique se o ataque conjunto tem como alvo um Monstro de Elite sazonal.
- Use um esquadrão adequado e certifique-se de que haja tropas suficientes disponíveis.
- Preencha ataques articulares ativos rapidamente.
- Verifique o mapa após o ataque conjunto em busca de um nó de recurso gerado.
Coletando de um nó de recurso
- Abra o nó no mapa mundial.
- Verifique se o espaço de reunião está disponível.
- Selecione um esquadrão que não seja necessário para uma batalha imediata.
- Envie o esquadrão para se reunir e permitir que a marcha seja concluída sempre que possível.
- Colete os recursos devolvidos quando o esquadrão chegar à sua base.
Acionamento e coleta são diferentes
| Ação | Significado |
|---|---|
| Acionando um nó | Um ataque conjunto sazonal de Monstros de Elite faz com que um nó de recursos da Aliança apareça. |
| Reunindo um nó | Um jogador envia um esquadrão para coletar recursos de um nó existente. |
Rotina Diária
- Participe de ataques conjuntos sazonais de Monstros de Elite elegíveis.
- Verifique se o seu gatilho diário ocorreu.
- Observe o mapa mundial para novos nós de recursos da Aliança.
- Reúna quando um nó estiver disponível.
- Retorne os esquadrões reunidos antes de um importante objetivo agendado.
Resumo do capítulo
- Os ataques conjuntos dos Monstros de Elite Sazonais podem gerar nós temporários de recursos da Aliança.
- A queda do nó de recurso é baseada no acaso.
- Cada membro pode acionar um nó por dia, enquanto a coleta continua sendo uma ação separada.
13. Trabalho em equipe e estratégia da Aliança
Trabalho prático em equipe para objetivos, ataques conjuntos, apoio e participação sustentada.
Os objetivos da 1ª temporada exigem que muitos jogadores trabalhem para alcançar o mesmo resultado. Algumas contas poderosas podem liderar fortes ataques conjuntos, mas não conseguem capturar e defender todos os objectivos sozinhas.
Entenda o objetivo principal
- Qual é o alvo.
- Quando abrir.
- Para onde se mudar.
- Em quais ataques conjuntos participar.
- Quer a Aliança esteja a atacar, a defender ou a preparar uma rota.
Evite dividir a atenção entre vários alvos não relacionados. Atacar em outro lugar pode desperdiçar tropas e reduzir a participação no objetivo principal.
Leia as instruções mais recentes
Os planos podem mudar quando um objectivo fica indisponível, outra Aliança bloqueia a rota, o limite de espera é atingido ou um alvo mais valioso se torna possível. Verifique o último aviso antes de se mover ou atacar.
Mudar cedo
Mover-se para a área designada antes da abertura do objetivo reduz os tempos de marcha, melhora o reforço e mantém a Aliança unida.
Preencher ataques conjuntos prioritários
- Confirme o alvo.
- Verifique o líder do ataque conjunto.
- Use o seu esquadrão disponível mais forte e adequado.
- Participe rapidamente.
- Permaneçam prontos para o próximo ataque conjunto.
Reforço e Suporte
- Preenchendo ataques articulares.
- Reforçar os principais intervenientes.
- Defendendo posições importantes.
- Ajudando a curar membros infectados.
- Compartilhando locais inimigos ou alvos.
- Coleta de nós de recursos da Aliança.
- Protegendo o território conectado.
Proteja a rota conectada
As Fortalezas Militares criam a rota necessária para chegar às Cidades. Perder uma Fortaleza chave pode interromper o acesso a vários alvos posteriores, portanto a rota que leva a uma Cidade pode ser tão importante quanto a própria Cidade.
Lute pelo objetivo
Evite perseguir bases inimigas isoladas, pois isso removerá seu esquadrão de uma captura ou defesa importante. Manter uma posição, atrasar uma marcha inimiga, reforçar um aliado ou preservar tropas para o próximo objectivo pode ser mais valioso do que o total de mortes pessoais.
Esteja pronto para se adaptar
- Pare de atacar o antigo alvo quando o plano mudar.
- Vá para o objetivo de substituição.
- Preservar as tropas restantes.
- Cure e resgate soldados.
- Reagrupar com a Aliança.
Recuperar entre objetivos
- Cure as tropas do Hospital.
- Verifique o Centro de Emergência.
- Restaure os esquadrões com força total.
- Substitua as tropas perdidas sempre que possível.
- Revise a proteção contra toxinas e imunidade.
- Confira o próximo objetivo programado.
Participação Consistente
A 1ª temporada dura várias semanas. O envolvimento regular é mais útil do que uma grande explosão seguida de inatividade. Concentre-se na progressão sazonal diária, capturas importantes, períodos de realocação, recuperação de tropas e ajuda a outros membros da Aliança.
Resumo do capítulo
- Entenda o objetivo atual e leia as instruções mais recentes.
- Realoque-se antecipadamente e preencha ataques conjuntos prioritários rapidamente.
- Apoie os principais jogadores, território conectado e recuperação de tropas.
- Permaneça útil durante toda a temporada.
Princípio fundamental
Cada jogador tem uma função útil, independentemente do poder da conta.
14. Estratégia de batalha PvP e cidade
Combate baseado em objetivos, disciplina de ataque conjunto, reforço e preservação de tropas.
O combate Jogador contra Jogador torna-se mais importante à medida que as Alianças começam a disputar as mesmas Fortalezas Militares, Cidades e rotas estratégicas. Cada ataque, reforço e ação defensiva devem apoiar o objetivo atual.
Lute pelo objetivo
- Capture uma cidade.
- Defenda uma fortaleza militar.
- Proteja uma rota conectada.
- Atrase um avanço inimigo.
- Apoie um líder de ataque conjunto.
- Remova a pressão de uma posição importante.
Evite perseguir bases inimigas, pois isso afastará seu esquadrão da batalha principal.
Prepare-se antes da batalha
- Leia as últimas instruções de batalha.
- Mude-se para a área designada.
- Restaure seus esquadrões utilizáveis mais fortes.
- Espaço livre no hospital.
- Verifique a capacidade do Centro de Emergência.
- Revise a resistência a vírus, toxinas e proteção imunológica.
- Mantenha teletransportes e recursos de recuperação disponíveis.
Fique com o grupo principal
Permanecer perto do grupo principal da Aliança reduz os tempos de marcha e facilita o reforço. Mova-se com a Aliança quando a batalha mudar para outra parte do mapa.
Disciplina de ataque conjunto
- Junte-se ao líder de ataque conjunto nomeado.
- Preencha ataques conjuntos prioritários rapidamente.
- Use um esquadrão apropriado disponível.
- Evite iniciar ataques conjuntos concorrentes, a menos que seja instruído.
- Prepare-se para se juntar novamente após o retorno do ataque conjunto.
Proteja líderes de ataque conjunto e principais defensores
Líderes fortes de ataque conjunto e defensores importantes podem tornar-se alvos prioritários. Reforcem as suas bases, preencham rapidamente os seus ataques conjuntos, mantenham-se perto o suficiente para responder e substituam os reforços perdidos quando necessário.
Atacando bases inimigas
Atacar uma base inimiga apenas por uma razão estratégica clara, como remover uma ameaça além do objetivo, interromper o reforço, liberar espaço de realocação ou proteger um líder de ataque conjunto. Ataques desnecessários podem encher o Hospital e deixar os esquadrões indisponíveis para o objetivo principal.
Defendendo o Território
Manter uma fortaleza militar, cidade ou posição estratégica pode negar oportunidades a um oponente e ganhar tempo para reforços. A defesa pode ser mais valiosa do que lançar outro ataque.
Prioridades de batalha na cidade
- Derrote esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra.
- Destrua a defesa da cidade.
- Proteja os líderes de ataque conjunto.
- Evite a interferência inimiga.
- Mantenha tropas suficientes para continuar o ataque.
Cuidado com suas vítimas
Reduza ou pare de atacar quando o Hospital estiver quase lotado, o Centro de Emergência estiver quase cheio, seus esquadrões mais fortes não forem mais eficazes ou o plano de batalha tiver mudado.
Saiba quando se desligar
- Uma instrução de parada ou reagrupar é dada.
- O objetivo foi perdido ou abandonado.
- A Aliança muda para outro alvo.
- A capacidade de vítimas não é segura.
- As tropas são necessárias para um objetivo posterior.
Depois da Batalha
- Pare os ataques ao alvo anterior.
- Cure as tropas do Hospital e verifique o Centro de Emergência.
- Restaure a força total dos esquadrões e revise a força restante das tropas.
- Verifique o status da infecção.
- Leia as próximas instruções e mude de lugar quando necessário.
Resumo do capítulo
- Lute por cidades, fortalezas militares e territórios conectados.
- Preencha ataques conjuntos prioritários e reforce os principais jogadores.
- Atacar bases inimigas apenas por uma razão estratégica clara.
- Monitorizar a capacidade de baixas e desligar-se quando a continuação dos combates já não apoiar o objectivo.
15. Lojas sazonais, passes e recompensas
Usando trocas sazonais, benefícios opcionais e recompensas exigíveis de forma inteligente.
Loja Mutante
A Loja Mutante permite que itens sazonais sejam trocados por recompensas. Alguns itens da loja têm limites de compra. Use a tela da loja ao vivo para verificar o item necessário, o custo de troca, o limite restante e qualquer horário de fechamento ou atualização exibido.
Escolhendo recompensas da Loja Mutante
- Itens que proporcionam progressão duradoura na conta.
- Recursos que eliminam um gargalo sazonal imediato.
- Itens necessários para um objetivo futuro.
- Itens de conveniência opcionais.
- Recompensas cosméticas.
Dica rápida
Quantidades de compra limitadas nem sempre significam que um item deve ser comprado primeiro. Priorize a utilidade em vez da raridade apenas.
Passe Semanal da Temporada
O Season Weekly Pass fornece recursos sazonais diários enquanto está ativo e inclui privilégios sazonais. Verifique se as recompensas exigem uma reivindicação diária, colete-as de forma consistente e revise quando o Passe expirar.
Passe de temporada
Abra a tela ao vivo do Passe de Temporada para revisar recompensas, requisitos de progresso, duração restante e recompensas não resgatadas. Reivindique recompensas concluídas regularmente em vez de deixar tudo até a temporada estar perto do fim.
Recrutar herói
Antes de usar itens de recrutamento ou moeda, revise a tela ativa de Recrutar Herói, o conjunto de heróis disponíveis, o item de recrutamento, as recompensas listadas, o progresso exibido e o tempo restante do evento.
Comerciante Errante
O Mercador Errante pode aparecer durante certos eventos de Exploração de Radar e oferece pacotes de presentes e itens por tempo limitado. Compare a oferta com suas necessidades atuais antes de gastar. O Comerciante é opcional e não é necessário para a progressão sazonal normal.
Compras opcionais e progressão normal
Passes e ofertas de comerciantes podem acelerar o progresso, mas os principais sistemas da 1ª Temporada permanecem disponíveis no jogo normal. Continue focando em atualizações sazonais de construções, resistência a vírus, missões, eventos, marcos e objetivos territoriais.
Verificação diária de recompensa
- Verifique a Loja Mutante para trocas limitadas e úteis.
- Reivindique recursos do Passe Semanal quando ativo.
- Revise o progresso do Passe de Temporada e resgate as recompensas concluídas.
- Marque Recruit Hero quando o recurso estiver ativo.
- Revise qualquer oferta do Mercador Errante.
- Verifique o Mail para obter recompensas de eventos e classificações.
Regra de gastos
Use compras sazonais para apoiar a progressão útil, a prontidão para a batalha ou o valor duradouro da conta. Compras opcionais não são necessárias para a participação normal.
16. Fim da temporada
Protegendo o valor sazonal, a influência final da Aliança e as recompensas não reclamadas antes da liquidação.
A fase final da 1ª temporada trata de proteger o valor já conquistado. Os edifícios sazonais temporários são fechados, as atividades restantes terminam e a Influência final da Aliança determina a colocação e as recompensas no Concurso da Cidade.
Edifícios Sazonais
A Refinaria de Proteínas, o Laboratório de Vírus e outros edifícios sazonais temporários serão removidos quando a 1ª Temporada terminar. Seus bônus sazonais também terminam. Conclua atualizações úteis e colete a produção disponível antes que o acesso seja encerrado.
Refinaria de Proteínas
- Colete a Proteína Imune disponível.
- Use Uranium Crystal em atualizações que valem a pena.
- Produção útil completa.
- Evite atualizar quando não houver mais tempo suficiente para se beneficiar.
Laboratório de vírus
Use o Laboratório de Vírus durante a fase final para alcançar a Resistência a Vírus necessária para os inimigos infectados restantes, Postos Avançados, Cidades e objetivos sazonais.
Proteína Imune
A proteína imunológica não utilizada é convertida em EXP de classe de personagem quando a temporada termina. Decida se o progresso final do Virus Lab ou o valor de conversão restante fornecem um valor mais útil.
Cristal de Urânio
Cristal de Urânio é usado para a Refinaria de Proteínas. Seu propósito de construção sazonal termina quando a Refinaria de Proteínas é removida, então use o Cristal restante no progresso que vale a pena antes que a fase final termine.
Influência Final da Aliança
A Influência Final da Aliança determina a colocação no Concurso da Cidade e as recompensas sazonais relacionadas. Concentre-se na posição mais forte possível, em vez de capturar objetivos que forneçam pouca influência útil.
Conclua as atividades sazonais restantes
- Missões de exploração de radar.
- Missões e marcos da temporada.
- Operação de purga e invasão da zona irradiada.
- Tentativas do Chefe Mundial.
- Trocas na Loja Mutante.
- Reivindicações do Passe de Temporada e do Passe Semanal.
- Atividade de recrutamento de herói e recompensas de correio.
Saque da Aliança
Conclua distribuições pendentes de saques da Aliança antes do final da temporada. Revise o total de saques recebidos, as tabelas de classificação de contribuições, a página de registros e as recompensas entregues por correio.
Rotina da Semana Final
- Verifique a programação da temporada e complete as missões e eventos sazonais restantes.
- Colete a produção sazonal e gaste recursos em atualizações finais valiosas.
- Prepare-se para os objetivos finais da Cidade e ajude a garantir a posição de Influência mais forte possível.
- Reivindique recompensas de passes, compras, eventos e correio e, em seguida, revise os registros de saques e contribuições da aliança.
Aviso final
Não espere até as últimas horas para concluir atualizações, batalhas ou reivindicações de recompensas importantes. O momento da batalha, a recuperação das tropas e os prazos de liquidação podem impedir atividades de última hora.
17. Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns da 1ª temporada.
Preciso aumentar a resistência ao vírus?
Sim. A Resistência a Vírus é necessária para combater inimigos sazonais mais fortes e participar efetivamente em objetivos de nível superior.
Qual é a diferença entre resistência a vírus e toxinas?
A Resistência a Vírus é uma progressão sazonal obtida através do Laboratório de Vírus. Toxina é um estado de infecção obtido através de monstros, combate de jogadores e períodos de surto de vírus.
O que é proteção imunológica?
A proteção imunológica é um estado positivo construído através da cura aliada. Atingir os limites de proteção imunológica fornece buffs.
Preciso esperar que a liderança da Aliança me cure?
Não. Os jogadores podem compartilhar coordenadas e curar uns aos outros diretamente com a Aeronave Recon.
O que devo atualizar primeiro?
Use o Cristal de Urânio para progredir na Refinaria de Proteínas, produzir Proteína Imune e depois atualizar o Laboratório de Vírus para aumentar a Resistência a Vírus.
Os edifícios sazonais são permanentes?
Não. A Refinaria de Proteínas, o Laboratório de Vírus e outros edifícios sazonais temporários serão removidos quando a Temporada 1 terminar.
O que acontece com a proteína imunológica não utilizada?
A proteína imunológica não utilizada é convertida em EXP de classe de personagem quando a temporada termina.
O Centro de Emergência substitui o Hospital?
Não. O Hospital abriga soldados feridos normais. O Centro de Emergência mantém soldados gravemente feridos elegíveis, salvos de perdas permanentes no mundo aberto.
O que acontece quando o Centro de Emergência está lotado?
Soldados elegíveis adicionais além da sua capacidade máxima são perdidos permanentemente.
Devo resgatar soldados imediatamente?
Nem sempre. Considere o número de espera, a capacidade restante, o custo do resgate, o período de espera antes do próximo resgate e o momento da próxima grande batalha.
Minha Aliança pode atacar qualquer cidade do mapa?
Não. A Aliança deve possuir pelo menos uma Fortaleza Militar adjacente antes de declarar guerra a uma Cidade.
Qual é a diferença entre Fortaleza, Posto Avançado e Cidade?
As fortalezas militares criam territórios conectados. Postos avançados são capturados durante Raid the Radiated Zone. As cidades fornecem influência à Aliança e aumentam o limite da Fortaleza Militar.
Como a captura de uma cidade afeta o limite da Fortaleza?
Cada cidade capturada de nível 1 a nível 5 aumenta o limite da Fortaleza Militar da Aliança em um.
As missões perdidas de exploração de radar desaparecem?
Não. Missões de exploração incompletas se acumulam e podem ser concluídas posteriormente.
As escolhas do radar são importantes?
Sim. As escolhas afetam estatísticas ocultas que eventualmente determinam um título.
Como a operação de purga é classificada?
O Zumbi Radiado de nível mais alto derrotado fica em primeiro lugar. Níveis iguais são ordenados pelo primeiro tempo de conclusão mais rápido.
Como é classificado o Raid the Radiated Zone?
A classificação da Aliança é baseada no Posto Avançado de nível mais alto capturado.
A Contribuição da Aliança fornece recompensas automaticamente?
Não. A tabela de classificação registra a atividade, mas não fornece recompensas de classificação automaticamente.
De onde vem o saque da aliança?
Fontes confirmadas são a primeira vez que uma Aliança captura uma cidade e uma captura cruzada de uma cidade em zona de guerra.
Como o Alliance Loot é distribuído?
R4 ou R5 o aloca manualmente por meio da interface de Contribuição. As recompensas são entregues por correio.
O mesmo jogador pode receber o Alliance Loot mais de uma vez?
Sim. O mesmo jogador pode receber alocações repetidas.
Como aparecem os nós de recursos da Aliança?
Os ataques conjuntos dos Monstros de Elite Sazonais têm a chance de gerar um nó de recurso. Cada membro pode acionar esse drop uma vez por dia.
Preciso comprar um Passe?
Não. As compras opcionais podem acelerar a progressão, mas não são obrigatórias para a participação sazonal normal.
Devo usar um herói aprimorado pela temporada?
Use um herói reforçado quando esse herói já se enquadrar em um esquadrão forte. Um bônus temporário não substitui automaticamente um herói mais desenvolvido.
Jogadores com menor poder ainda podem ajudar?
Sim. Preencher ataques conjuntos, reforçar, tratar aliados, defender rotas, reunir nós e completar marcos, todos fornecem suporte útil.
O que devo fazer se ficar para trás?
Retorne à rotina principal: colete a produção, atualize a Refinaria de Proteínas e o Laboratório de Vírus, complete missões, participe de eventos sazonais e siga a rota atual da Aliança.
Qual é a regra mais importante da 1ª temporada?
Prepare-se para o próximo objetivo antes que ele seja aberto.
18. Dicas Finais
Os hábitos que importam durante toda a temporada de oito semanas.
Confira o calendário da temporada
Revise as tarefas sazonais atuais, eventos ativos, desbloqueios futuros, missões secundárias semanais e tempos de liquidação. Prepare-se para o novo conteúdo antes que ele seja aberto.
Mantenha os edifícios sazonais ativos
Colete na Refinaria de Proteínas e continue atualizando o Laboratório de Vírus. Evite deixar a produção sazonal inativa por longos períodos.
Ciclo sazonal
Cristal de Urânio → Refinaria de Proteínas → Proteína Imune → Laboratório de Vírus → Resistência a Vírus
Fique à frente na resistência a vírus
Aumente a Resistência a Vírus antes que Zumbis Radiados mais fortes, Postos Avançados de nível superior, esquadrões de Guarnição de Posto Avançado Militar e objetivos da Cidade sejam abertos.
Gerencie toxinas antes de batalhas importantes
Verifique a Toxina antes de ataques conjuntos e batalhas na cidade. Compartilhe coordenadas e organize tratamento quando necessário. Ajudar a curar outros jogadores também apoia a Contribuição de Infecção.
Conclua a atividade sazonal diária
- Colete a produção sazonal.
- Atualize edifícios sazonais.
- Conclua a exploração do radar e as missões da temporada.
- Contribua para marcos e eventos sazonais.
- Junte-se a ataques conjuntos sazonais de Monstros de Elite.
- Reivindique recompensas de loja, passe e correio.
Mude-se cedo e siga a rota
Mova-se diante de importantes objetivos de Fortaleza Militar, Posto Avançado e Cidade. Siga a rota conectada e evite trabalhar como freelancer em territórios não relacionados.
Lute pelos objetivos
O PvP da 1ª temporada deve apoiar capturas de cidades, defesa de fortalezas, território conectado, líderes de ataque conjuntos e posições importantes. Evite perseguir mortes pessoais enquanto o objetivo principal precisa de apoio.
Proteja a força das tropas
Verifique o Hospital e Centro de Emergência durante grandes combates. Preservar as tropas para a próxima batalha é muitas vezes mais valioso do que continuar uma luta perdida.
Use todos os jogadores
Preencher ataques conjuntos, reforçar, tratar aliados infectados, defender rotas, reunir nós de recursos da Aliança e completar Marcos, tudo é importante, independentemente do poder da conta.
Prepare-se para o fim mais cedo
Use edifícios sazonais enquanto estiver ativo, gaste recursos em atualizações finais valiosas, complete missões e eventos restantes, ajude a garantir a influência final da Aliança e reivindique todas as recompensas disponíveis.
Princípio final
A Aliança mais forte é aquela que continua a progredir em conjunto.
A. Glossário
Definições rápidas para os termos mais importantes da 1ª temporada.
| Termo | Definição |
|---|---|
| Lista de cidades da aliança | A tela exibindo Postos Avançados e Cidades capturadas, seus bônus e a Influência atual da Aliança. |
| Contribuição da Aliança | Atividade sazonal registrada em eliminação de monstros, captura, mortes e infecção. |
| Influência da Aliança | Valor de classificação obtido através das cidades capturadas. Cidades de nível superior fornecem mais influência. |
| Saque da Aliança | Recompensas criadas através de capturas de cidades qualificadas e distribuídas manualmente por um R4 ou R5. |
| Nó de Recursos da Aliança | Um ponto de coleta temporário que pode aparecer após um ataque conjunto sazonal de Monstros de Elite elegíveis. |
| Contribuição de captura | Contribuição obtida ao derrotar esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra e destruir a Defesa da Cidade Neutra. |
| Cidade | Um objetivo territorial que fornece influência à Aliança e aumenta o limite da Fortaleza Militar quando uma cidade elegível é capturada. |
| Defesa da cidade | A estrutura defensiva que deve ser destruída como parte de uma captura qualificada da cidade. |
| Concurso de Cidade | A competição sazonal onde as recompensas finais estão ligadas à classificação de influência da aliança. |
| EXP de Classe | Experiência usada para aumentar a progressão da classe do personagem e ganhar pontos de habilidade. |
| Salão de Classes | O edifício sazonal usado para selecionar e gerenciar Engenheiro ou Líder de Guerra. |
| Contribuição para eliminação de monstros | Contribuição obtida ao derrotar inimigos infectados listados, esquadrões da Guarnição do Posto Avançado Militar e outros esquadrões de monstros qualificados. |
| Centro de Emergência | Um edifício sazonal que abriga e resgata soldados gravemente feridos elegíveis. |
| Engenheiro | Uma das duas classes de personagens disponíveis no Hall de classes de personagens. |
| Imunidade | Um estado sazonal positivo aumentado através da cura aliada. Atingir limites pode fornecer buffs. |
| Proteína Imune | Um recurso sazonal produzido pela Refinaria de Proteínas e usado para construir ou atualizar o Laboratório de Vírus. |
| Contribuição de infecção | Contribuição obtida ao curar membros infectados da Aliança e espalhar vírus durante atividades de qualificação entre zonas de guerra. |
| Contribuição de mata | Contribuição obtida ao eliminar soldados inimigos qualificados de outras zonas de guerra. |
| Guarnição do Posto Avançado Militar | Esquadrões inimigos encontrados nos objetivos do Posto Avançado Militar e listados em Contribuição para eliminação de monstros. |
| Fortaleza Militar | Um objetivo territorial utilizado para estabelecer e ampliar o território conectado da Aliança. Uma Fortaleza Militar adjacente é necessária antes de declarar guerra a uma Cidade. |
| Loja Mutante | A loja de troca sazonal onde itens sazonais podem ser trocados por recompensas. Algumas recompensas têm limites de compra. |
| Esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra | Defensores controlados por computador derrotados durante as capturas da cidade. Essas mortes contribuem para a categoria Captura. |
| Posto avançado | Um objetivo de nível 1 a nível 10 capturado durante Raid the Radiated Zone. |
| Refinaria de Proteínas | Um edifício sazonal temporário que produz Proteína Imune e é construído ou atualizado usando Cristal de Urânio. |
| Operação de purga | Um evento de classificação diário baseado no Zumbi Radiado de nível mais alto derrotado e no primeiro tempo de conclusão. |
| Missão de Exploração de Radar | Uma missão de radar sazonal baseada em texto contendo opções que afetam estatísticas e títulos ocultos. |
| Zumbi Irradiado | Um inimigo infectado sazonalmente usado em eventos, incluindo a Operação Purge. |
| Invadir a zona irradiada | Um evento da Aliança baseado na captura de Postos Avançados de Nível 1 a Nível 10. |
| Aeronave de reconhecimento | A aeronave foi enviada a um membro infectado da Aliança para fornecer tratamento e reduzir sua infecção. |
| Recrutar herói | Um recurso de recrutamento sazonal acessado através da tela de evento ativo. |
| Marco da temporada | Um objectivo partilhado da Aliança, concluído através da actividade combinada dos membros da Aliança. |
| Passe de temporada | Um sistema de recompensa sazonal que rastreia o progresso e oferece recompensas exigíveis por meio da tela do evento ao vivo. |
| Missão da Temporada | Uma tarefa sazonal que oferece recompensas sazonais de recursos. |
| Cronograma da temporada | A tela do evento ao vivo da 1ª temporada mostrando tarefas atuais, recursos, eventos e desbloqueios futuros. |
| Passe Semanal da Temporada | Um passe opcional que fornece recursos e privilégios sazonais diários enquanto estiver ativo. |
| Soldados gravemente feridos | Soldados elegíveis salvos de perdas permanentes e mantidos no Centro de Emergência para resgate. |
| Pontos de habilidade | Pontos ganhos através da progressão de classe de personagem e usados no Hall de classe de personagem. |
| Toxina | Um estado de infecção sazonal obtido através de monstros, batalhas de jogadores e períodos de surto de vírus. Atingir limites pode desencadear debuffs. |
| Título | Um resultado determinado pelas estatísticas ocultas afetadas pelas escolhas da Missão de Exploração de Radar. |
| Cristal de Urânio | Um recurso sazonal usado para construir e atualizar a Refinaria de Proteínas. |
| Laboratório de vírus | Uma construção sazonal temporária que consome Proteína Imune e aumenta a Resistência a Vírus. |
| Surto de vírus | Um período sazonal que aplica Toxina aos jogadores no mundo aberto. |
| Resistência a vírus | Progressão sazonal que melhora o desempenho contra inimigos e objetivos infectados mais fortes. |
| Comerciante Errante | Um comerciante por tempo limitado que pode aparecer durante certos eventos de exploração de radar. |
| Líder de Guerra | Uma das duas classes de personagens disponíveis no Hall de classes de personagens. |
B. Listas de verificação de referência rápida
Jogo diário, objetivos, batalhas, recuperação e liquidação.
Lista de verificação da temporada diária
- Verifique a tela do evento da 1ª temporada.
- Revise as tarefas atuais e os próximos desbloqueios.
- Colete na Refinaria de Proteínas.
- Atualize a Refinaria de Proteínas quando valer a pena.
- Atualize o laboratório de vírus.
- Verifique a resistência atual ao vírus.
- Revise a proteção contra toxinas e imunidade.
- Complete a missão diária de exploração de radar.
- Limpe missões de radar acumuladas.
- Verifique as missões e marcos da temporada.
- Conclua eventos sazonais ativos.
- Participe de um ataque conjunto sazonal de Monstros de Elite elegível.
- Verifique os nós de recursos da Aliança.
- Revise a Loja Mutante.
- Reivindique recompensas de passe e correio.
- Leia o último aviso da Aliança.
Lista de verificação de progressão sazonal
- Reúna o Cristal de Urânio.
- Manter ativa a produção da Refinaria de Proteínas.
- Colete proteína imunológica.
- Gaste a Proteína Imune no progresso útil do Laboratório de Vírus.
- Aumente a resistência a vírus antes que conteúdo mais forte seja aberto.
- Ganhe EXP de classe de personagem por meio de atividades sazonais.
- Verifique o Hall da classe do personagem depois de obter a progressão da classe do personagem.
- Gaste os Pontos de Habilidade disponíveis.
Antes de uma Fortaleza, Posto Avançado ou Objetivo da Cidade
- Confirme a meta correta e o horário de abertura.
- Leia as instruções de rota mais recentes.
- Mude-se para a área designada com antecedência.
- Confirme o principal líder do ataque conjunto.
- Restaure seu esquadrão utilizável mais forte.
- Certifique-se de que haja tropas suficientes disponíveis.
- Espaço livre no hospital.
- Verifique a capacidade do Centro de Emergência.
- Revise a resistência ao vírus.
- Verifique a toxina e providencie tratamento, se necessário.
- Mantenha os itens de realocação disponíveis.
- Evite atacar objetivos não relacionados.
Lista de verificação de captura de cidade
- Confirme se a Aliança possui uma Fortaleza Militar adjacente.
- Junte-se ao ataque conjunto prioritário nomeado.
- Preencha ataques conjuntos rapidamente.
- Derrote esquadrões de NPCs da Guarnição da Cidade Neutra.
- Continue até que a Defesa da Cidade seja destruída.
- Reforce os principais jogadores quando instruído.
- Proteja a rota conectada da Fortaleza Militar.
- Evite perseguir bases inimigas não relacionadas.
- Observe a capacidade de hospitais e centros de emergência.
- Pare ou reagrupe quando instruído.
- Verifique se a captura aumentou o limite da Fortaleza Militar.
- Revise a Influência da Aliança atualizada.
Lista de verificação de invasão da zona irradiada
- Verifique o nível do Posto Avançado alvo.
- Confirme a resistência atual ao vírus.
- Revise as capturas diárias restantes.
- Verifique o limite de participação da Aliança.
- Junte-se ao ataque atribuído ao Posto Avançado.
- Evite capturar um Posto Avançado diferente.
- Abandone um Posto Avançado de menor valor quando instruído.
- Verifique a classificação atualizada da Aliança.
- Reivindique recompensas de liquidação diária através do Mail.
Lista de verificação da operação de purga
- Aumente a resistência a vírus antes de tentar um nível superior.
- Prepare seu esquadrão de monstros mais forte e adequado.
- Restaure seu esquadrão com força total antes da tentativa.
- Tente o Zumbi Radiado mais alto que você puder derrotar de forma confiável.
- Prepare-se antes da primeira conclusão cronometrada bem-sucedida.
- Confira o ranking diário.
- Reivindique recompensas de liquidação por meio do Mail.
Lista de verificação de infecção
- Verifique a toxina atual.
- Revise quaisquer debuffs ativos.
- Compartilhe coordenadas quando o tratamento for necessário.
- Use a Aeronave Recon para tratar aliados infectados.
- Construa proteção imunológica antes de objetivos importantes, sempre que possível.
- Verifique novamente a infecção após monstros e PvP.
- Monitore os períodos de surto de vírus.
- Trate jogadores fortemente infectados antes de grandes batalhas.
Lista de verificação de batalha
- Lute pelo objetivo da Aliança.
- Fique perto do grupo principal.
- Preencha ataques conjuntos prioritários.
- Reforçar os líderes de ataque conjunto e os principais defensores.
- Proteja o território conectado.
- Evite brigas pessoais desnecessárias.
- Monitore a força do esquadrão.
- Verifique a capacidade do Hospital e do Centro de Emergência.
- Pare quando o objetivo mudar.
- Preservar as tropas para a próxima batalha.
Lista de verificação de recuperação
- Pare os ataques ao alvo anterior.
- Cure as tropas do Hospital.
- Verifique o Centro de Emergência.
- Decida se deseja resgatar soldados gravemente feridos.
- Restaure os esquadrões com força total.
- Substitua as tropas perdidas sempre que possível.
- Revise a proteção contra toxinas e imunidade.
- Confira o próximo objetivo programado.
- Realocar quando necessário.
- Reivindique recompensas de batalhas e eventos.
Lista de verificação de contribuição da aliança
- Derrote inimigos infectados elegíveis para eliminação de monstros.
- Junte-se aos ataques da guarnição do posto avançado militar.
- Participe de capturas de cidades para contribuição de captura.
- Ajude a destruir a Defesa da Cidade.
- Participe de combates qualificativos entre zonas de guerra.
- Trate os membros infectados da Aliança.
- Revise todas as quatro categorias de contribuição.
- Verifique o correio após as distribuições do Alliance Loot.
- Revise a página Registros.
Lista de verificação de compras e recompensas sazonais
- Revise os limites de compra da Mutant Shop.
- Priorize o valor duradouro da conta.
- Remova gargalos sazonais importantes.
- Reivindique recursos do Passe Semanal quando ativo.
- Reivindique recompensas do Passe de Temporada.
- Revise o Recruit Hero antes de usar itens.
- Verifique as ofertas do Wandering Merchant com atenção.
- Reivindique recompensas do evento.
- Verifique o correio regularmente.
- Evite presumir que itens sazonais serão transferidos.
Lista de verificação da última semana
- Revise a contagem regressiva da liquidação.
- Conclua as missões de exploração de radar e missões de temporada restantes.
- Conclua marcos de temporada alcançáveis e tentativas de eventos sazonais.
- Colete toda a produção sazonal.
- Use cristal de urânio que vale a pena.
- Gaste a Proteína Imune no progresso final útil.
- Prepare-se para as batalhas finais importantes da cidade.
- Ajude a garantir a influência da Aliança mais forte possível.
- Reivindique recompensas da Mutant Shop, Pass e Mail.
- Revise as distribuições de saques da aliança e os registros de contribuição.
- Não deixe atividades importantes para as últimas horas.
Cinco regras essenciais
- Mantenha a progressão sazonal em movimento todos os dias.
- Prepare-se para o próximo desbloqueio antes que ele chegue.
- Siga a rota conectada da Fortaleza Militar.
- Lute por objetivos e não por estatísticas pessoais.
- Proteja as tropas, as recompensas e o valor sazonal antes da liquidação.